萌娘百科从二次元文化核心百科走向衰落,源于监管压力、商业化转型、用户习惯变迁及社区文化迭代的多重冲击,折射出中文互联网亚文化生态的剧变。 ## 1. 草根起源与早期特色 - 2010年因"绿坝娘"词条被百度拒绝而诞生,初期以网络萌化形象(如XP娘)和用户共创梗文化为特色。 - 区别于传统百科,采用"文化/梗驱动"的词条组织方式,2014年条目破万,成为ACG圈层重要入门工具。 ## 2. 转折点:商业化与监管压力 - 2018年创始人"萌币"事件引发信任危机,导致网站转手同名买家陈睿,服务器迁回大陆接受审查。 - 2022年因内容违规关闭两月,整改后大量词条被屏蔽,2023年广告系统故障严重影响用户体验。 ## 3. 外部环境剧变 - 二次元用户通过手游入圈,游戏专属wiki(如明日方舟PRTS)分流需求,算法推荐取代系统性检索。 - 梗文化生命周期从数年缩短至数周,社区更迭加速(如《超电磁炮》完结无热搜),削弱萌百内容价值。 ## 4. 中文Wiki生态困境 - 国内用户更依赖算法平台(知乎/小红书)而非协作编辑,百度百科因技术门槛和信任问题难以替代。 - 研究指出中文百科参与率低受技术、心理、管理三重限制,移动互联网加速了这一趋势。 ## 5. 时代终结的隐喻 - AI搜索虽被提议替代,但其训练数据仍依赖wiki类网站,凸显知识来源透明性的新矛盾。 - 萌百的衰落本质是其依附的"慢速梗文化"和协作编辑模式,与碎片化、快消式内容生态的冲突。
曾经“二次元入坑必备”的萌娘百科,为何一步步走向消亡?
2026-04-06 22:19

曾经“二次元入坑必备”的萌娘百科,为何一步步走向消亡?

本文来自微信公众号: BB姬 ,作者:Salieri


前几天B站给我们推送了一条《萌娘百科弃坑感言》——黑底封面,几个字,一看就知道事情不简单。


视频内容是一位给萌娘百科编辑了十一年、累计超过二十万次词条的大佬宣布弃坑。



仔细一想,这几年类似的新闻确实没少见。作者退坑、网站经营困难……萌娘百科似乎一直处于半死不活的状态。


不过在正式开始前先说明一下:这篇文章主要聊的是萌娘百科(下部分简称:萌百)的网站,而不是它的新媒体账号。



别的先不说,这两年萌百的广告确实越来越离谱了。最开始两边加点广告,现在这个广告密度堪比沙雕小广告——别笑,你来了也不知道关闭在哪。


如果你想充个会员支持一下萌百——不好意思,弹个广告先。


就连你想通过超链接跳转不同的词条,也会先弹个广告。甚至有段时间,你关掉这个跳出的广告,网站不会自动帮你跳转到新页面,而是回到刚刚的词条,只能循环往复,开启绝望的轮回。


虽然说了这么多坏话,但萌娘百科对于我们以及那个年代的ACG用户来说,仍然是重要的回忆之一。



那么问题来了:萌娘百科是怎么从“入坑二次元”的必备工具,变成现在这样的?


我们要从梦开始的时候说起。2010年,一场互联网事件催生了萌百的诞生。


那一年,官方在推行一个叫“绿坝·花季护航”的软件。这个软件的主旨是保护青少年绿色上网,核心功能是过滤网页中的不良图片和内容。


虽然乍一看和现在的互联网平台自我监管没什么区别,但因推广范围、技术力等原因引起了全网热议,网民们把它拟人并萌化成了一个“萌娘”角色——绿坝娘。


因为热度太大,有人就想把相关内容整理成一个词条上传百度百科。但是百度——“竟然不许”。


原因不仅是“亚文化”词条这一性质入不了主流的眼,更关键的一点在于,萌化一个官方软件还加以吐槽,导致这一词条本身就有一定“风险”。


于是一个网名叫Baskice的人,为了保存绿坝娘的资料和相关衍生创作,在2010年底建立了一个小小的wiki。


就这样,萌娘百科诞生了。


它最初就叫绿坝娘wiki,后来改了几次名——从绿坝娘wiki到萌娘百科。又因为其服务器在海外,在那个圈子还小,还不至于被监管找上门的年代,它可以收录一些国内平台不敢收的内容。这也是它早期的天然优势。


2011年,萌娘百科正式改名,不再只记录绿坝娘,开始系统性地收录动画、游戏、轻小说以及所有ACGN相关的内容。



那么,它和已有的百科有什么不同?


在当时,如果你想查ACG内容,选择其实不多。


百度百科不怎么收录二次元词条,百度贴吧只能搜到零散的帖子,而像Fandom这类国际百科,虽然建站更早、内容也更丰富,但它们的核心是以作品为基础——你查一部番、一款游戏,它给你的是设定集,更何况使用它们本来就有门槛。


萌娘百科不一样,它是以文化、梗、概念来组织词条的。


举个例子:早期的萌娘百科里有大量“某某娘”的词条,比如绿坝娘、XP娘(指windows系统)——它们的设定很多不是来自某个官方作品,而是来自网友的集体创作和吐槽。绿坝娘的“四千万身价大小姐”“天然呆”“傲娇”,这些标签全是当时网民给软件赋予的人设。



这种根植于网络社区的草根文化,是萌娘百科早期最大的特色。但与此同时,它也是萌百最大的限制——毕竟不是什么人都能接受XP娘的本子。


2014年10月,建站四年后,萌百条目数突破一万篇。之后几年风平浪静,但在这段平静之下,国内的二次元文化正在经历剧变。



2015年,文化部公开发布了首批38部“网络动漫产品黑名单”,许多动漫作品被要求全平台下架,新华网、人民网、央视网全都发了报道。


一个亚文化圈子、让央级媒体集体报道——说明它已经大到不再是“小众自嗨”了。有意思的是,官方的态度不全是收紧,在那几年同样也有二次元圈子的正面报道。


而无论如何扩圈褒贬如何,萌娘百科就在这个节点上站在了变化的最中央。


那时的B站正处于快速上升期,“梗文化”刚刚兴起。一个梗可以被传播很久,衍生出大量二次创作。


大家打开萌娘百科的状态,可能就和现在人刷短视频差不多——点开一个词条,里面关联着一堆相关词条,熟悉作品的编辑还会给你科普相关的梗、类似的梗,一个词条接着一个词条打开,能翻半个小时。



那几年的“东方”“舰娘”“LoveLive!”三大“邪X”,如果你想入坑,就要去翻大量的设定集。东方、舰娘这种设定集都是出版物,花点心思也能找到。而LoveLive这种绑定现实声优的企划,很多梗来自生放送和声优自己的社交媒体,信息收集起来更难。


但萌百的作者们能把这些收集起来,编进词条供读者阅读。



比如开头说的那位弃坑编辑,主攻的就是声优相关的词条。虽然他留下了大量“焚决”,但老实说,哪怕知道信息来源,将它们系统地收集整理也不是易事。


扯远了,总之在当时你想“入坑”一个作品或者一个亚文化,快速了解它的梗就是融入圈子的最快手段。就连百度贴吧都有个“bilibili梗吧”。


在这种环境下,萌娘百科几乎是所有ACG文化最快速、最直观的入门工具。



萌娘百科真正开始走下坡路,通常被认为是从2018年的萌币事件开始的。


大致是,萌娘百科创始人Baskice发起了一个区块链虚拟币项目——萌币。和一般用高额利润吸引投资的项目不同,它自称的初衷是帮助中小型二次元创作者解决作品创作、保护和交易困难的问题。



而且这个项目乍一看很有权威——白皮书里列出的合作方,有日本出版社星海社副社长、国际御宅活动协会等等。


但没过多久,这些合作方一个接一个公开否认了与萌币的关系。事情闹大之后,萌币声明说网上曝光的是“其他社群的同名项目”不是萌百创始人所牵头的项目。



无论白皮书的真相如何,舆论已经形成,萌币的创始人Baskice同时也是萌百的站长,两个项目挂在同一个人身上,萌百也因此受到了影响。


萌娘百科内部的维护团队也同样措手不及。有相关人员在公开平台上回复说:维护组对此事虽然知晓,但未得到站长的任何形式说明。


他还提到萌币和萌百的关系——“不过是一个人的两个项目”。也就是说,萌币和萌百没有直接的组织关系,但这个说明对于路人来说没什么说服力。


而且这件事还引发了连锁反应。据内部人员透露,Baskice认为自己继续留在萌百管理层会影响萌百的发展,加上当时服务器在海外,面临内容审查的压力,他开始考虑将网站易手给第三方公司运营——既是解决审查问题,也想平息萌币带来的舆论。


但转手给第三方就意味着商业化,对于萌百大量靠爱发电的志愿作者来说未必能接受,可能会导致作者出走。


后来的结果你可能已经知道了——网站最终还是被卖了,买家叫陈睿,当然不是B站的叔叔,只是恰好同名。


网站被接手后开始走向正规化:服务器从美国迁回中国大陆,接受内地监管。就是在那个时间点,萌娘百科的APP突然变得好看了,界面干净整洁——像一个正规的“软件”,而不像以前那个草根社区了。



2022年,网站因为部分条目被指违反网络安全法,关闭了快两个月。整改后大量关键词被“#”号替换,甚至一些动漫词汇也被误伤。



2023年重新投放广告,但因为调试问题严重影响了浏览体验,官方还专门发了致歉公告。同年推出了会员制度。2024年和2025年又陆续上线了内容审核和图片审核制度——所有内容先审后发,词条的编辑自由进一步受限。



如果你仔细看萌百的时间线,会发现一个有意思的现象——它每次面临的机遇和困境,几乎都恰好反映了那个时期二次元圈子正在经历什么。


2010年萌百诞生,是因为中文互联网没有收录ACG内容的地方;2014年条目爆发,是因为二次元文化正在快速出圈;2018年萌币事件,是因为社区膨胀带来了商业化的诱惑;2020年被卖,是因为审查压力已经无法回避;2022年整改,是因为内容规模大到触发了监管的底线。


如果我们跳出萌百的时间线,更大的变化,其实发生在外面——用户的使用习惯变了。


从2019年开始,二次元手游浪潮席卷国内。“二次元”这个圈子是扩张了,但是定位产生了偏移,新用户更多是通过国产手游入圈的,他们的搜索需求自然也就集中在游戏上,萌百旧的积累所带来的优势被冲淡了。


这些手游有一个特点:它们几乎都有自己的wiki。大一点的会有独立网站,像是明日方舟就有PRTS,而其他的一些手游,也在B站有自己的BiliWiki。玩家要查角色数值、活动情报,第一反应是去游戏自己的平台,而不是萌娘百科。



与此同时,信息获取的方式也在变。以前你想了解一个梗,要专门打开网站搜索;现在算法会把相关内容直接推到你面前。短视频、推荐流、社交媒体的碎片化传播,甚至你完全不想了解的“赤石梗”也会被塞到你面前。



于是以前的那种,打开一个感兴趣的百科翻半小时的情况越来越少了。


哪怕是“梗”本身的迭代速度也在发生变化,以前一个梗可能被社区消费个几年,像是B站原生的一些鬼畜区的素材,更不用说野兽前辈这一常青树了(确信)。


现在一个梗从诞生到过气,可能都要不了一个月,往好了说这是网友们的创造力越来越强,往坏了说……你懂的。


除了梗文化的变化,二次元群体本身也在更迭,你看前些日子超电磁炮完结的消息,在B站上甚至没有热搜。



B站为什么叫bilibili来着


这几点结合外面可以看出,萌娘百科的核心价值——系统性地整理ACG文化。在算法推荐,二次元群体更迭的时代,好像没那么不可或缺了。


实际上除了萌娘百科,刚刚提到的游戏wiki在诞生没几年后,也在慢慢衰退,其中很重要的原因是国内使用wiki的习惯较弱。


对于英文互联网来说wiki不等于网站,而是一种大家一起写内容的机制,是一种wiki文化。使用层面上,一提到搜索东西很多人都会去wiki上试试,wiki是“默认的知识入口”。


国内更习惯看“平台类知识产品”,像是某乎,某书等等,他们有一个共同的特点是,有算法推荐,我们在上面更习惯直接看内容,然后判断内容是不是真实的,而不是去共同编辑一个内容。


至于百度百科我只能祝他好运了,不是大家不愿意用而是百度干的事实在是罄竹难书。


甚至有专门的论文去解释国内这一类现象,结论是:中文百科的编辑参与率低,与技术门槛、网民心理、管理制度三个方面有关。


移动互联网和算法推荐则彻底加速了这个趋势,萌娘百科的落寞,与其说是它自己做错了什么,不如说是它赖以生存的那个时代已经过去了。


在开头那个编辑宣布停更的视频底下,有人提到现在可以用AI搜索。



虽然这也是好心,但是说这些话的人可能没注意过,我们在用的AI其在诞生时所使用的训练资料里wiki类网站就是重要来源之一,使用起来很多内容也会优先从wiki类网站抓取资料。


更何况现在有些AI干脆就不公布资料来源是什么网站,如今把获取知识的主动权交给一个不告诉你信息来源的AI,这真是大家想要的答案吗?

频道: 书影音
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