本文来自微信公众号: 扬帆出海 ,作者:汪酱,编辑:火狐狸,原文标题:《哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解》
近几日,君海游戏、中手游、腾讯、禅游科技、金山软件、哔哩哔哩、祖龙、友谊时光、吉比特等厂商陆续发布了2025年全年财报。在国内市场存量竞争加剧的前提下,海外市场的突破和AI技术的落地,已经成为衡量厂商长期竞争力的核心指标。整体来看上述提到的企业,我们发现2025年游戏行业的海外布局呈现出一定的“头部领跑、中小突围、尾部承压”特点,如腾讯,始终在凭借资金和技术优势,实现AI和游戏研发、运营的深度融合,持续扩大海外市场份额;如祖龙、友谊时光,则更聚焦在自己擅长的赛道(女性向)上持续突围。
另一方面,我们也注意到一些公司战略层的共性特点,那就是2025年,大部分游戏公司都在强调长青产品的持续运营和稳定发挥,以及对AI的加码和应用。
我们本篇文章就将围绕以上游戏公司财报中的游戏和AI方面内容,进行深入的剖析。
腾讯:长青游戏恒永久,AI落地急先锋
在本次梳理的9家厂商中,腾讯作为互联网行业龙头之一,在海外游戏业务和AI布局的表现也最具标杆性。2025年,腾讯营业收入7517.66亿元,同比增长14%。游戏业务增长尤为强劲,25年营收2416亿元,同比增长22.2%,其中本土游戏业务营收1642亿元,同比增长17.5%;国际游戏营收774亿元,同比增长33.4%。

(图:腾讯25年年报)
值得一提的是,这是腾讯营业收入首次突破7000亿元,是2019年的2倍;国际游戏营收774亿元换算成美元约107亿,也是腾讯首次突破百亿美元大关。
从产品角度来看,腾讯在国内市场的增长得益于《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《无畏契约》等产品的带动,在海外市场则是由《PUBG Mobile》《皇室战争》《鸣潮》等主力产品拉动。
根据财报,腾讯格外强调了AI对游戏增长的助益。比如针对《和平精英》《王者荣耀》等几款多人在线游戏,腾讯将AI广泛应用在了智能队友、战术指导、局内外互动等场景,据悉《和平精英》AI队友的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70轮;针对《洛克王国:世界》这类开放世界MMORPG产品,也通过Magic Dawn跨引擎光照解决方案,在移动端实现接近3A品质的光影表现。
据Google在前不久的2025GDC大会上披露,腾讯目前已有超40款游戏落地了AI应用。技术层面的优势,也成为腾讯最难以逾越的护城河。
哔哩哔哩、吉比特:全年盈利,扬眉吐气
自然,腾讯是强者恒强,毕竟底子在那摆着。除此之外,哔哩哔哩和吉比特的25年成绩要更值得侧目。3月5日,哔哩哔哩公布了25年全年财报,财报显示,哔哩哔哩25年Q4季度总营收83.2亿元,25年总营收303.5亿元,同比增长13%;全年调整后净利润为25.9亿元,值得一提的是,这是其继18年登陆纳斯达克之后首次实现全年盈利,具有非常深刻的里程碑意义。

从生态上看,哔哩哔哩最核心竞争力主要是在内容社区(B站)、创作者生态以及年轻用户群方面。从24年Q4到25年底,B站的日活、月活和用户日均使用时长始终在增长。到25年Q4,B站的日均活跃用户已经达到1.13亿,同比增长了10%;月均活跃用户达3.66亿,同比增长8%;月均付费用户3566万,达到新高。
此外,最重要的,截至今年年初,B站活跃用户平均年龄为26岁,作为对比,18年B站活跃用户的平均年龄为21岁,这意味着,B站的用户们几乎是跟B站一起成长起来的,这种用户黏性属实恐怖。还意味着,哔哩哔哩历经7年,终于跑通了、跑透了内容社区的商业化模式。

在商业化层面,哔哩哔哩的核心业务有四个:广告业务、游戏、增值服务、IP衍生品及其他。截至25年底,广告业务已经成为哔哩哔哩商业化的主要支柱,25年Q4单季度营收30.4亿元,同比增长27%。更重要的,财报中也提及,AI相关广告投放表现尤其突出,2025全年同比增长超过150%。

在这种增势下,哔哩哔哩也是宣布了一系列针对B站广告形式的调整,比如近日,哔哩哔哩就宣布自4月10日起将在APP端上线播放页暂停广告,并且以更高的收益奖励激励UP主在视频下开放展示平台广告。同时,B站也会进一步优化应用内的信息流广告。按照这种步调,预计B站26年广告的毛利又会被拉升到一个新的高度。
谈完广告/AI广告,不妨再看看AI对B站内容生态的影响。根据哔哩哔哩财报,B站上有关人工智能的内容播放时长已经增至53%,仅次于国创类内容的56%(TOP4中游戏播放时长增加了24%、户外潮流20%)。这一数据的大幅增长,一方面得益于大量AI创业者将B站作为重要的宣发阵地,另一方面,则是AI已经深度融入了人们的日常生活和工作,B站活跃用户恰巧
