乙游驱逐男COS本质是女性亚文化社区内部权力争夺的体现,复刻了晋江女频内战的逻辑,核心矛盾在于"做蛋糕"的男性绩效主义与"分蛋糕"的女性声量优先思维的根本差异。 ## 1. 性别亚文化社区的思维模式差异 - 男性社区遵循"做蛋糕者最大"的绩效逻辑(如电竞选手SKY因产业贡献获永久地位),而女性社区更关注"分蛋糕"的声量竞争 - 男性经历草根发展阶段(如网吧电竞),形成结果导向;女性往往直接进入成熟期,将产业视为天然存在 ## 2. 极端化声量的权力机制 - 女性社区中,越极端的观点声量越大(如晋江激女派批判传统霸总文),形成"更爱女=更高话语权"的竞争逻辑 - 对比显示:宝妈群体消费力最强但声量最低,因其立场最温和,印证极端化优势 ## 3. 乙游事件与晋江内战的同构性 - 驱逐男COS本质是社区内部激女派争夺话语权的行为,与商业逻辑无关 - 类似晋江内战,平台即使利益受损也难以压制激女派,因其占据"纯粹爱女"的道德高地 ## 4. 产业分层的底层逻辑 - 历史证明性别分流的必要性(如日本少年/少女漫分区),不同性别亚文化需独立发展空间 - 二游/乙游分家是前瞻性决策,避免因思维模式冲突导致社区撕裂
乙游驱逐男COS本质是晋江内战复刻
2026-05-04 20:55

乙游驱逐男COS本质是晋江内战复刻

本文来自微信公众号: 诗翰 ,作者:卢诗翰的赞赏小号


好多人让我说一下乙游COS事件


因为这个事情太魔幻了,之前的二游大战,大公司政治正确,虽然看起来奇葩,但逻辑上至少容易理解


而乙游漫展禁止男COS的行为,从商业逻辑来说都是违背常理的,所以许多人看不懂了


事实是,你用男玩家这边的二游逻辑去理解乙游,是完全不对的


真正类似的,是前段时间的晋江女频内战


很多人在讨论乙游的时候,往往会习惯性的将其视为类似网文,动漫,游戏,这样的二次元亚文化社区,这个认知大错特错。


因为动漫和游戏,归根结底是男性亚文化社区,而乙游是女性亚文化社区


两者的思维模式存在根本差异


男性的特点,之前已经科普过了,男性热爱的是打弹珠这件事本身。


两个小男生趴地上打一下午弹珠的时候,是没有聚光灯和大舞台这些光环的,但大家一样可以津津有味的打一下午,因为热爱的是游戏本身,并经历了街边弹珠到正规比赛,含辛茹苦一整个产业发展流程,所以男性社区,存在一个明确的政治正确,或者说鄙视链。


做蛋糕的>玩的好的>只会评论的


你们可以去看一下,从网文到动漫到游戏,所有男性向社区,是不是都遵循这个逻辑,弄出新游戏也好,开创网文新流派也罢,甚至你弄出一套商业化思路让从业者赚到钱,只要你是做蛋糕的,你就拥有社区最高免喷权。


谁对社区发展有利,谁让大家能够更方便快捷的打上弹珠,谁的话语权就大,所以SKY是中国电竞第一人,不管后来者的战绩如何都没用,因为他是让电竞真正登上舞台的人


这个逻辑是如此理所当然,以至于很多人下意识就代入到了女频网文和乙游这边


写书的出COS的当然最大了,你一个消费者怎么有资格喷做蛋糕的?


这个认知大错特错


因为女性并不真正热爱打弹珠这件事,她喜欢的,其实是弹珠产业正规化后,充满聚光灯的舞台,这个热闹的社区。


这就是为什么电子竞技一文不名的时候,在网吧玩游戏的都是网瘾少年,而当电子竞技登上大雅之堂后,线下观众也好,饭圈打投主力也罢,大量是女生。


也正是因为女玩家往往不是草根阶段参与,往往是后来才加入,所以她们的潜意识里并没有做蛋糕的最大这个共识,在她们眼里,社区也好,产业也罢,就像超市里的面包一样,是天然就存在的。


为什么要从网吧时代辛辛苦苦打比赛?电竞产业不是从始至终就存在的吗?我只需要质问为什么电子竞技没有女性不就行了吗?


网吧打游戏是幼稚是不上进


电竞选手是高大上是光鲜亮丽


你说两者存在因果关系?什么意思?哪来的因果关系?没文化的Bro又在瞎扯了


过往路径的差异,导致双方的思维模式完全不同。


男性这边,为什么我们今天能在万人体育馆打比赛?因为有人做大了蛋糕


——所以谁做蛋糕谁最大,


——所以作者大于二创大于评论区用户,这是一个非常明确的生产力标准


女性这边呢?为什么我们今天能在万人体育馆打比赛?因为有人做大了蛋糕?不,是因为有人勇敢发声为女性分到了蛋糕,对不对?


——所以谁能分蛋糕谁最大,谁声音大谁有理,


这个标准就有点模糊了,更要命的是,互联网时代,有一个很现实的问题就是,越极端的观点,声量越大


你是女频作者,但你的作品是谈恋爱的,我的却是大女主,不谈恋爱,所以我比你极端,我更爱女,我的话语权更高,理解吗?


同样是玩乙游的,你们认同男COS,我却驱逐男COS,所以我更极端,我更爱女,我的话语权更大,认可吗?


男性这边有没有这个情况?也有,但归根结底,当代男性唯物主义绩效主义的共识更强。因为大家真的经历过网吧打比赛捡烟头的时代,知道没有人为你兜底,你的背后只有自己,所以空谈无用,结果说话。


所以很多人经常将女性话语权归结为消费力,但这无法解释一个现象,为什么社媒平台上,宝妈的话语权那么低,从消费力来说,宝妈才是女性群体里消费力最高的,母婴这个超级分类就是宝妈支撑起来的


但为什么女性社区内战,宝妈往往被踩的最低呢?因为宝妈是最不极端的,对吗?


这个现象在晋江那边更明显,这些年女频商业化改编的热门,还是以霸道总裁爱上我的传统女频为主


激女派网上嗓门大,真到商业化改编的时候,恋爱剧霸总剧才是女观众的最大基本盘。


按理说,激女派是绝对不可能冲击传统女频作者的,人家为社区真金白银的出钱出力啊,你们还能去批判她?


但事实是,晋江内战里,激女派就是顶着饭圈耽美这几个互联网老牌劲旅在打


因为她最极端,最爱女,只要背靠爱女这个政治正确,她的社区话语权就无限大,


甚至即便是平台这个裁判意识到了这一点,真金白银的受损了,都无法去压制激女派,因为对方高举着纯粹爱女的政治正确大旗,平台根本没法处理。


乙游无非是复刻了这个剧情罢了


你把乙游视为一个整体,一个产业,驱逐男COS当然是不合理的,减少了潜在受众。


但问题是,对于乙游社区内的激女派来说,谁跟你大局?谁跟你社区发展?我只看我分到了多少蛋糕。


所以乙女游戏展驱逐男COS,主战场其实是在乙女社区内部


驱逐男COS的激女姐,可以由此获得更大的话语权


不赞同驱逐男COS的女玩家,可能会像晋江那样,变成爱男姐


或者说,在晋江内战之后,乙游社区,乃至社媒平台上,宝妈和激女的矛盾,都会越来越明显


某种意义上,当年的网文男女频分家,二游乙游分家,是非常超前的思路


当年的二次元从业者搬运日本前瞻服的时候,虽然不懂原因,但老老实实的搬了过来,多年后发现难怪人家要这么设计


为什么少年jump要叫少年jump而不是少年少女jump呢?为什么少年漫要和少女漫分开呢?


世界上有白爱的人的,但产业层面的每个决策,都是真金白银交过学费的。

频道: 游戏娱乐
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