文章以洛克王国风波为切口,分析了政治正确、性别议题如何渗透游戏行业,以及该议题的运作逻辑和行业应对现状。 ## 1. 风波本质:政治化议题优先级高于大众市场诉求 洛克王国此次风波,本质是政治正确与性别战争的思潮从网文、二游蔓延到了休闲游戏圈。政治问题优先级远高于普通市场问题:即便几十万玩家冲楼反馈角色外观、暗改等朴素诉求,优先级也远低于社媒平台几百条上升到性别歧视的政治化议题,类似历史敏感、歧视这类议题哪怕仅几十人反馈,不处理也可能导致游戏下架、公司受罚,优先级极高。 ## 2. 议题逻辑:“正确”绑定进步主义叙事形成话语优势 中国社会普遍认可进步主义叙事,任何议题只要绑定进步主义就能获得天然正确性。当下女性权益被归为进步主义范畴,女性玩家可轻松将自身诉求包装为政治正确议题,而男玩家很难做到这一点;哪怕乙游男角色尺度远大于二游女角色,也会被解读为女性勇敢追寻自我的进步表现,不会被指责。 ## 3. 发展趋势:激进诉求引发玩家切割,性别矛盾极易激化 高校学术圈女性主义思潮传播、文科从业者大量进入游戏行业,进一步推动诉求不断激进,标准从“超短裙歧视女性”进化到“裙装就是歧视女性”,甚至已经引发普通女性的不适。由于政治正确议题无法辩论,男玩家只要追求好看女角色就会被扣上物化女性的帽子,因此玩家逐渐形成“直接切割、各玩各”的应对方式,让性别矛盾成为一碰就炸的炸药桶。 ## 4. 厂商应对:头部厂商选择以“装死”保住基本盘 处理性别相关的政治正确议题,已经成为游戏公司仅次于产品的核心任务。头部游戏原神此前踩坑后,付出高额代价总结出的应对方式是:对政治正确的相关诉求视而不见,只依照核心玩家基本盘的需求调整产品。
洛克王国:政治正确的风,为何蔓延游戏市场
2026-05-23 00:09

洛克王国:政治正确的风,为何蔓延游戏市场

本文来自微信公众号: 诗翰 ,作者:卢诗翰的赞赏小号


好多人催更洛克王国,这次的风波让许多日子人和休闲玩家也感受到了性别战争的震撼,所以我尽可能直白的科普一下


洛克王国的风波,本质是政治正确,性别战争这股思潮,在肆虐了网文圈,二游圈后,终于开始蔓延到休闲游戏圈的结果。所有你无法理解的现象,都是源自这里。


政治正确,他首先是政治,


什么意思呢?政治问题的优先级,是高于市场问题的。


为什么玩家怒冲四十万楼比不过社媒平台上的几百贴呢?


因为前者数量虽然多,但普遍是大众的朴素反馈


后者数量少,但起手就是成熟的政治化议题


很多人对于市场的理解是这样的,


A问题十万人反应,B问题二十万人反应,所以B问题的优先级要高于A问题,理想情况下,这个逻辑是对的,


但现实中,情况会复杂许多


比如A问题,二十万人反馈,某角色的强度过低,


而B问题,虽然只有几百人反应,但涉及的是游戏BUG问题,可以无限刷金,


请问哪个严重?大部分游戏会先解决后者,


结果C问题来了,某角色设计可能存在种族歧视,或者误导未成年人,乃至历史敏感问题,这个问题只有几十人反应,但你认为他的优先级如何?


角色强度问题,是一个主观问题,没有明确标准,并且很多时候,角色设计是服务氪金盈利的,人气角色把强度放在命座上,就是希望玩家多氪金的,你要怎么解决呢?这类问题反应的人虽然多,但对于整个游戏大盘的影响有限,所以优先级并不高。


而刷金BUG这种,看起来反馈人数少,但无限刷金可能在几天内击垮游戏金币市场,所以虽然反应的人虽少,但优先级会比较高。


而种族歧视,未成年人,乃至历史敏感问题这种,就不一样了,看起来只有几十人反应


但没有处理,是真的可能引发游戏下架,乃至公司处罚的,所以他的优先级会非常高。


理解这个,你就理解了,为什么玩家冲几十万楼却比不过社媒那边几百楼


因为玩家大众的诉求普遍比较直白,什么拒绝暗改,模型外观,这种发言,就非常朴素,有事说事


而某书那边的发言,你们可以留意一下


起手就是“歧视女性”


女角色裙子短,是歧视女性,女角色曲线突出,是歧视女性,连女角色鸭子坐,也是歧视女性


这叫什么“上价值”,


你讨论裙子设计,外观设计,那这就是一个市场问题,市场问题是可以讨论的,大家可以提,厂商可以听,如何修改也可以根据市场反馈来。


可一旦裙子问题被上升到了“女性权益”,比如裙子短就是歧视女性,那这就变成了一个政治问题


政治问题无法讨论,只有大是大非,必须去修改。



典型案例就是高铁卫生巾,空姐裙装


从紧急程度来说,母婴室,救心丸,AED的优先级是高于卫生巾的


从频率来说,高铁婴幼儿哭闹更是三天两头上热搜


但你会发现,这几个问题,普遍被视为市场问题,大众讨论都集中在成本上


为了少部分婴幼儿哺乳需求,特意设一个母婴室,或配备一台AED,是否是资源的浪费呢?


而卫生巾问题不一样,她被视为一个政治化议题,哪怕没人买,你也得配备


你要敢说成本,那就是大是大非面前谈成本,是忽视女性需求,是没有人性


这就是议题政治化的威力。


那么,有人可能好奇了,既然别人能把自己的建议变成政治议题,我们玩家大众能不能也这么干呢


聪明的想法


这就涉及今天的第二个问题——“正确”


政治正确政治正确,先是政治,然后是正确。


什么叫正确,对于当代中国,“正确”的具体体现,是“进步主义”


因为众所周知的历史原因,自1840年以来,将近两百年的时间里,中国大众都发自心底的认可进步叙事。


为什么汉唐大明横扫四方?因为科技进步包容开放


为什么近代咱们被打的满地找牙?因为闭关锁国落后腐朽


为什么欧洲诸国能殖民世界?因为科技进步包容开放


一句话,你文明进步,你就大赢特赢,你闭关落后,你就大输特输,


你说我搞洋务运动还是输了怎么办?那就是进步的步子还不够大,不够狠


从左到右,从激进到保守,所有人都认可进步主义,差别无非是进步的幅度大小


这导致了一个结果,就是任何政治议题,只要能搭上进步主义的便车,或者看起来像个进步主义,他就所向披靡


典型案例就是乙游


二游这边,裙子短一点,会被女玩家冲,会被博主批,甚至还有赛博万能金句,性压抑理论


宅男喜欢二次元纸片人,是性压抑的体现


那么问题来了,乙游的尺度比二游大了一个数量级,男角色干脆赤膊上阵,请问这是性压抑吗?


当然不是,这代表着女玩家勇敢表达追寻自我,代表着社会的开放和进步

我没开玩笑,以下是新闻报道截图



当代进步主义存在一个思想钢印,女性是弱者,而社会应该扶持弱者,所以女性的一切操作,都可以视为弱者的勇敢尝试。


比如女方离婚,往往被视为勇敢出走,逃离家庭,你有见过男方离婚,媒体用类似措辞吗


灰姑娘找霸道总裁是追寻爱情,是向上社交,是高配得感,那么如果有一个男生,说我就要找美女总裁,大家会怎么评价?肯定不可能和勇敢搭边吧?


这也是为什么乙游被视为进步开放的体现


女性权益常年被视为进步主义的一部分,所以女玩家可以很轻松的把自己诉求转变为“政治正确”议题。


而男玩家这边很难实现这一点


所以网文圈也好,二游圈也罢,一个类似剧情循环上演


一开始大家撕外观撕设计,角色怎么做更好看的时候,场面五五开,撕流水的时候,男玩家更是压倒性优势


可只要女玩家这边拿出女性权益这柄政治正确利器


什么你不把女角色裙子加长就是歧视女性


男玩家这边基本就兵败如山倒


这两年高校学术圈的女性主义论文,就业市场大量文科生进入游戏公司,又进一步加剧了这个现象


男玩家的建议往往被视为不正确的宅男幻想,


女玩家的建议则被视为勇敢表达,不断接受,由此导致越来越激进的诉求


比如以前是超短裙歧视女性,现在标准已经进化到裙装就是歧视女性了,


从晋江内战来看,这种激进的步伐,连大众女性也开始受不了了。


所以玩家这边最后给出的解决路径是什么呢?直接切割,焦土战术。


因为政治正确问题没法辩,我只是想让喜欢的女角色好看一点,就物化女性歧视女性了,那还有什么好辩论的?


直接分家,各玩各的。


这也是为什么今天性别问题像炸药桶一样,一点就着。


因为大家都学聪明了,只要看到一个苗头,就能猜到后续,那还不如早点分家,跳过流程,一步到位。


对于游戏公司来说,如何处理性别问题,可能已经是仅次于产品层面的重点任务了。


顺带一提,上一个踩坑的选手,原神,在交了百亿学费后,得到的答案是——装死


我不管你政治正确口号喊的再响,喊的再多,我都当没看见,只按真实玩家基本盘来。

频道: 游戏娱乐
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