本文介绍《命运2》宣布2026年停更的消息,分析停更原因与Bungie未来发展,给玩家梳理了事件全貌与行业影响。 ## 1. Bungie官宣《命运2》2026年停更 Bungie于2025年5月22日宣布,2026年6月9日将推出《命运2》最后一次在线内容更新,之后停更不停服,可像初代《命运》一样正常游玩。最终更新包含内容翻新、永久Boss挑战、初代活动回归,未提及《命运》续作相关消息,《命运》整个宇宙可能就此迎来终局。 ## 2. 停更的核心原因:产能不足,业务取舍 索尼2022年以36亿美元收购Bungie后,2025财年Bungie资产减值达7.65亿美元,核心源于业绩不佳。《命运2》自2020-2021年后玩家与销量持续下滑,更新频率从一年四次大更降至一年两次大更仍频繁难产,产能萎缩直接加剧玩家流失。今年3月推出的新游《失落星船:马拉松》抽调了《命运2》数百名开发人员,上线不到3个月在线峰值跌幅就超过《命运2》,Bungie无力同时维持两款游戏的稳定更新。《命运2》已有完整故事、代码维护难度高,《马拉松》作为新项目还有调整空间,转移重心放弃更新是Bungie的最优选择。 ## 3. 玩家与行业层面的影响 对于投入数千小时的老玩家而言,Bungie放弃更新无异于背叛,若在《终焉之形》剧情完结时停更,不至于落得晚节不保。对于新玩家来说,停更意味着毕业武器不会再因版本更新退环境,这款高肝度游戏首次拥有了明确的游玩终点。参考初代《命运》2016年停更后服务器运营至今,《命运2》停更后服务器大概率能长期维持开放。 ## 4. Bungie的未来前景存疑 Bungie计划调整《马拉松》,降低学习门槛,新增PVE内容构建PVPVE生态,但目前暂无实质内容,没有扭转颓势的明确迹象。消息人士透露,《命运2》停更后Bungie将迎来新一轮大规模裁员,可能陷入“裁员→产能萎缩→产出拉胯→再裁员”的恶性循环。如果《马拉松》也重蹈《命运2》的覆辙,Bungie可能走向终结,《命运3》将彻底成为玩家遥不可及的梦,Bungie的未来最终由其自身选择决定。
2026-05-24 14:37

史上最成功的FPS刷宝网游,做出了“艰难决定”

本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:照月


“我们寻求结束苦难。你为何要抵抗?”


世上没有不散的筵席,也没有不会停更的游戏。现在轮到《命运2》迎接属于自己的命运了。


5月22日凌晨,Bungie工作室在官网发布了一篇题为《命运2:每一次终结都是新的开始》的文章。其中提到:


“随着我们把重心转向Bungie的新篇章,我们将开始着手孵化下一款游戏。为此,我们将于2026年6月9日发布《命运2》的最后一个在线服务内容更新,开启工作室的新征程。”



Bungie在文章中确认,《命运2》“停更不停服”,停更后也能够像主机平台上的初代《命运》那样正常游玩。


《命运2》的最终更新算是“风光大葬”,包括目的地、副本和战利品的翻新,永久的“万神殿”Boss挑战,初代《命运》赛车活动的回归等,旨在“让《命运2》成为一个欢迎玩家回归的友好之地。”


但不管怎么说,在6月的最终更新后,这部有史以来最成功的FPS刷宝网游、夺走一代玩家青春的服务型游戏、经常被模仿却从未被超越的太空史诗,将平淡地迎来终局。



由于原文没有提及任何《命运》续作的相关消息,《命运2》的终局也有可能成为整个《命运》宇宙的终局。


尽管会有许多《命运》老玩家认为,这个终局命中注定,到来只是时间问题。


2022年,Bungie被索尼以36亿美元的价格收购。然而这次收购并未达成预期收益,前不久索尼的最新财报显示,2025财年Bungie的资产减值损失累计达到了1201亿日元(约合7.65亿美元),主要归因于工作室的业绩不佳。



一方面是《命运2》的苟延残喘。《命运2》自年四(2020-2021)以来的更新内容长期不尽人意,扩展包销量和玩家数量持续下滑。


这期间,年五DLC《邪姬魅影》和年七《终焉之形》缔造了一些高光时刻,让《命运2》多次重演“从地狱归来”的戏码。但是别问“地狱”从哪来的——好比年六DLC《光陨之秋》、年七后续内容以及年八的一系列更新,将《命运2》一次又一次拖入低谷。


年八“预言之年”终极版DLC收获差评如潮


内容匮乏、质量参差不齐,底层原因还是Bungie产能的萎缩。年七的更新计划就把此前一年四次大更的“赛季”制调整为一年三次大更的“篇章”制;到了年八,更新频率又改成了一年两次大更两次小更,就算这样更新也频繁难产,预留了长期的内容空档,加剧玩家流失——老玩家因为没有内容可玩所以弃坑,新玩家因为缺少老玩家引导所以弃坑。


另一方面是今年3月推出的、过于硬核的搜打撤FPS《失落星船:马拉松》,从《命运2》团队抽调了数百名开发人员,牺牲了本该用于《命运2》的产能,表现却远不如预期。《命运2》用了9年才陷入如今的日活低谷,而《马拉松》只用了不到3个月,在线峰值就跌得比《命运2》还狠。



平稳下滑


显然现在的Bungie没有能力同时维持两部游戏的稳定开发与更新。


相比之下,《命运2》故事完整,商业模型放到今天略显落后,堆了9年的屎山代码也很难维护;而《马拉松》还算是个全新的、有得救的项目。全面转移开发重心、放弃《命运2》的更新,是最明智的选项。


对于在《命运2》投入了成千上万小时的玩家而言,这种放弃无异于背叛。或许《命运2》在《终焉之形》,也就是世界观中“光能与暗影篇章”的结局到来时,果断宣布停更,把后续狗尾续貂的剧情和副本扼杀在摇篮里,也不至于像现在这样晚节不保。


许多守护者的生涯在2024年6月就结束了


但很难说是索尼或者《马拉松》杀死了《命运2》。倘若Bungie没有立下帮索尼开发《马拉松》的承诺,拿到堪比及时雨的36亿美元,《命运2》很可能都撑不到年五。


《命运2》必须死,正如《马拉松》必须生。


不过,正如Bungie在日志中所说:“终结”是一次重新开始的机会。


对于一些尚未接触过《命运》系列的玩家来说,《命运2》停更也有一丁点的好处:当前环境的毕业武器永远不会再因为赛季更新退环境,这款肝度爆表的游戏首次拥有了明确的尽头和目标。考虑到初代《命运》在2016年停更,服务器能一直开到现在,《命运2》的服务器应该也能坚持到最后一届守护者毕业。



在我通过评测痛斥《马拉松》“不适合任何有一份正常工作的人去碰”之后,《马拉松》也终于要迎来一些利好玩家的改动。Bungie在5月15日的一篇长推文中表示,他们吸取了游戏预设学习成本太高、压力太大的教训,计划于后续赛季添加更多的PVE内容,甚至是纯PVE模式,最终构建一个更具深度的PVPVE游玩生态。



诚然这些更新内容八字还没一撇,目前没有任何迹象表明《马拉松》能扭转颓势。但在《命运2》停更后,现如今Bungie地狱归来的希望只剩《马拉松》。


要知道,即便是在《命运2》DLC大卖的日子,索尼也一直在给Bungie下残酷的裁员令。而且据彭博社消息人士透露,《命运2》停更后还会有一波大规模裁员,这次的终结也可能只是恶性循环的全新开始:裁员导致产能萎缩,产能萎缩影响产出,产出拉胯招致裁员……


最坏的情况下,要是《马拉松》也走上了《命运2》的老路,Bungie大概也会迎来万劫不复的“终焉之形”,《命运3》将彻底变成玩家们遥不可及的梦。


Bungie总是在《命运2》剧情里向玩家扮演的守护者灌输这样的观念:“守护者掌握着自己的命运。”同理,无论玩家们再怎么希望《命运》系列有个好结局,也只有Bungie自己能够决定自己的命运。

频道: 游戏娱乐
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