《深海迷航2》移除杀鱼机制引发争议,官方公开解释移除的设计初衷,并表态将优化玩家体验而非加入杀鱼机制。 ## 1. 争议背景:移除杀鱼机制引玩家差评 《深海迷航2》开启抢先体验后销量超400万份,但因彻底移除前作击杀海洋生物的机制引发玩家不满。 此前关卡设计师的争议性发言进一步激怒社区,Steam评论区至今仍留存大量相关差评。 ## 2. 打破误解:移除机制并非出于爱好和平 主策划Gallegos澄清,开发团队并非爱好和平反对暴力,团队创始人最早做《半条命》射击MOD起家,受《异形》影响推出过射击作品《Natural Selection》。 初代《深海迷航》做无枪设计,也只是在暴力游戏泛滥的市场尝试新方向,并非谴责暴力玩法。 ## 3. 官方解释:移除杀鱼的两层核心原因 ### 契合游戏核心基调 《深海迷航2》希望表达人类与环境共存的主题,若允许击杀生物,玩家会自然产生征服水域的心态,和游戏核心基调冲突。 ### 保障探索的紧张氛围 引用行业设计经验:只要给玩家提供反击手段,玩家的效率本能就会压倒探索的紧张感,玩家会优先清怪再安心探索。移除战斗选项是为了保留贯穿游戏的紧张感,这是团队想要的核心体验。 ## 4. 后续规划:优化不杀体验,不反对MOD改动 Unknown Worlds已表示将改进生物行为和玩家应对方式,缓解玩家应对威胁的无力感,未来可能推出喂食器这类非暴力应对道具。 官方不反对玩家使用杀鱼MOD修改玩法,但明确表示,紧张感、探索与求生是《深海迷航》系列的核心独特性,后续不会加入杀鱼机制,将着力优化无击杀玩法的体验。
《深海迷航2》官方回应为何不让玩家“杀鱼”:并非因为爱好和平
2026-06-03 14:00

《深海迷航2》官方回应为何不让玩家“杀鱼”:并非因为爱好和平

本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:鱼钩


《Subnautica 2:异星水域》(国内俗称《深海迷航2》)上个月开启抢先体验后,至今销量已超过400万份,称得上大获成功。


然而,玩家社区中关于“杀鱼”的讨论并没有因为游戏的畅销而平息——此前我们已经报道过,因为《深海迷航2》相较前作彻底移除了击杀海洋生物的机制,引起了部分玩家的不适。


之后游戏的关卡设计师公开回复玩家:“我们不是杀戮游戏。要是想杀生的话,去玩《森林之子》之类的吧。”这种略带对抗性的言论更是迅速激怒了社区,至今仍能在游戏的Steam评论区见到大量相关差评。


而就在昨天,独立游戏媒体MinnMax放出了一段对《深海迷航2》主策划Anthony Gallegos的专访,算是进一步表露了官方对于这场“杀鱼”风波的看法。


Gallegos于2021年,也就是《深海迷航2》开始开发的前一年加入Unknown Worlds。据他所说,自己平时常玩的就是强竞技性、非常暴力的射击游戏,如今很多玩家以为他们是一群“和平主义者”,希望打造一款“和平主义游戏”,但事实并非如此。


首先,Unknown Worlds的创始团队最早是做《半条命》MOD起家的,他们创作的第一批MOD就是射击外星人的玩法。工作室在游戏开发上受到《异形》电影的强烈影响,其早年射击作品《Natural Selection》便由此诞生。



制作第一部《深海迷航》时,工作室的联合创始人Charlie Cleveland同样是受《异形》启发,只不过指向了相反的方向,“试图做一款没有枪的游戏”——其创作目的并非是对暴力游戏的谴责,而是希望在暴力游戏泛滥的市场里尝试一条不同的道路。


事实证明这个尝试是成功,《深海迷航》的成绩如今已有目共睹。



既然不是出于爱好和平、反对暴力的缘故,那么游戏为什么不让玩家“杀鱼”呢?Gallegos给出了两方面的原因。


其一在于,《深海迷航2》更希望表达的是人类如何学会与环境共存,而不是让玩家努力成为世界的主宰。如果允许杀死所有威胁,玩家会自然而然地产生“征服这片水域”的心态,这和游戏的基调是冲突的。


其二则出自更实际的设计考量。Gallegos提到《活体脑细胞》《异形:隔离》两款游戏,并引用了《活体脑细胞》开发商Frictional Games的一篇博客举例:一旦游戏给玩家提供任何反击手段——哪怕那个战斗系统设计得很笨拙、很难用——玩家还是会选择精通它,因为“能清掉所有怪物然后自由探索”,远比“一直提心吊胆地躲避威胁”要轻松。


玩家的效率本能会压倒紧张感。比如在《寂静岭2》中,玩家就会认真学会怎么用那根手感很差的钢管,只为把走廊里的每一个怪物都砸死,然后安心跑图。


因此,工作室希望通过移除战斗这一选项,来进一步体现游戏流程中无处不在的紧张氛围。“这才是我们真正想要倾向的方向。”


实际上,在“杀鱼”风波的影响下,Unknown Worlds在上个月底已经发布公告,表示将积极改进生物行为和玩家的应对方式,从而进一步缓解玩家应对威胁的“无力感”。这次Gallegos还举出了具体的例子,比如未来玩家可能制造喂食器,让具备威胁的生物吃饱,这样它们就会对玩家丧失兴趣,仿佛现实中的鳄鱼宠物。


他们清楚地知道,也不反对玩家使用“杀鱼MOD”去改变游戏的玩法,但对于《深海迷航》这个系列,游戏一直是围绕紧张感、探索与求生来构建的,而非传统的武器战斗。


这是游戏独特性的一部分,所以《深海迷航2》之后的努力方向,将集中于如何让玩家觉得即便不能“杀鱼”,也能玩得进去,并享受游戏的乐趣。


这或许比直接为游戏加入“杀鱼”机制要难得多。

频道: 游戏娱乐
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