近期多家游戏公司集体入局AI漫剧,它们凭借技术、资产优势重构行业生产逻辑,推动内容产业形态进化,未必会形成降维打击。 ## 1. AI产能:游戏公司的碾压级核心优势 游戏行业在AIGC美术、云渲染、游戏引擎等领域积累的能力,与AI漫剧制作需求高度匹配,直接解决了效率与成本两大核心问题。 效率上,游戏引擎实时渲染能力可省去从零搭建角色场景的流程,推动AI漫剧实现连续影像生产的效率提升,网易复用游戏内容资源制作AI漫剧、腾讯拓展游戏AI至视频化生成都是典型案例。 成本上,传统动画微短剧制作成本达每分钟1.5万元以上,AI介入后降至每分钟1000-2500元,头部团队可实现“1人1天生产10集”;游戏公司平移已有产能制作漫剧,边际成本几乎可忽略。 除此之外,漫剧与游戏可形成双向赋能闭环:爆火漫剧可直接为同IP游戏导流,此前改编自《三角洲行动》的AI漫剧上线29小时播放破2亿,验证了“漫剧引流→游戏变现”的可行性。 ## 2. 海量IP:低成本复用的天然弹药库 国内头部游戏公司均储备了大量成熟IP:三七互娱有《斗罗大陆》《斗破苍穹》,网易有《梦幻西游》《阴阳师》《永劫无间》,恺英网络有《蓝月传奇》《全民奇迹》,腾讯有《王者荣耀》《和平精英》等国民级IP。 游戏IP可跨形态复用,既能够统一视觉形象,又能摊薄制作成本;且复用不需要支付高昂外部授权费,还更熟悉IP内容,这种协同成本优势是纯内容公司难以跨越的门槛。 游戏IP自带粉丝情感连接:玩家因操控角色积累的参与感,能形成纯影视IP难以复制的情绪共振,带来更强的付费意愿,构成独特竞争护城河。游戏公司做漫剧本质是IP资产的放大器,而非单纯做内容产品。 ## 3. 入局动因:破解游戏买量困境的战略试验 当前游戏行业买量困境加剧,2025年上半年TOP100手游买量成本同比增长86.6%,传统广告素材边际效率持续下滑,亟需剧情化内容吸引用户,AI漫剧刚好适配这一需求。 和短剧公司关注单剧ROI不同,游戏公司将AI漫剧作为可拆条、可投流的剧情宣发素材,核心关注其带来的游戏下载、预约和用户召回效果,门槛降低后该模式可规模化复制。 但AI漫剧并非万能解药:存在内容与游戏脱节留不住用户、过度开发稀释IP价值、最终竞争仍回归内容与产品质量等风险。 ## 4. 行业影响:并非降维打击,而是内容形态进化 短期来看,“游戏+漫剧”已经形成共生:漫剧是游戏的超级宣传片和用户召回工具,游戏为漫剧提供技术与资产壁垒。 中期来看,漫剧与游戏的边界会逐渐模糊,最终走向“一种IP资产、多种叙事形态”的全媒体格局。 当前AI漫剧爆款率仅0.18%,游戏公司入场也难轻松突围,但它已经成为游戏公司消化IP、激活资产、释放AI产能的新接口,将重新定义行业制作成本、产出效率、内容质量的标准,催生更多新行业玩法。
游戏公司“入侵”漫剧,会形成降维打击吗
2026-06-08 18:08

游戏公司“入侵”漫剧,会形成降维打击吗

本文来自微信公众号: 骨朵网络影视 ,作者:GuDuo骨朵编辑部


近期,A股游戏公司恺英网络设立了注册资本1亿元的上海时光川行人工智能技术有限公司,业务覆盖AI微短剧与AI漫剧一体化制作。这并非孤例,更早之前也已有几家游戏公司入局漫剧:三七互娱自研AI漫剧生成平台“灵梦”,并在新游《大店小二》的前期宣发中押注AI漫剧素材;网易羚羊则与腾讯火龙漫剧合作,把制作工具和分发链路接了起来。



一系列动作表明:游戏公司正在系统性地进入AI漫剧领域。当这些手握技术、资产与工业化能力的庞然大物集体盯上这个赛道,漫剧行业是否会迎来降维打击?


AI产能,是游戏公司的辗压级优势


在回答“会不会形成降维打击”之前,先要理解游戏公司到底带了什么入场。


过去几年,游戏行业在AIGC美术、云渲染、游戏引擎、智能NPC和过场动画等方向上积累的算力、模型、工具链和工程能力,与AI漫剧所需要的角色一致性、动作表情、场景生成、分镜调度和语音嘴型高度相邻。这套能力,直接指向了两个核心关键词:效率和成本。


先看效率。游戏引擎的实时渲染能力,意味着漫剧可以更接近游戏过场动画的方式被快速产出和修改,而不必完全沿用传统动画长链路制作逻辑。网易羚羊选择游戏引擎路线,正是这一趋势的典型样本。


它把《逆水寒》《永劫无间》这类游戏里的内容资源,接到漫剧制作里。网易旗下的大宋映画、雷火映画等编辑器,本来就带着游戏引擎和美术资产的底子,用来做AI漫剧时,省掉的就不只是制作时间,还有从零搭建角色和场景的成本。换句话说,游戏里的角色、场景和视觉资源,不再只服务游戏本体,也可以被重新组织成漫剧画面。



腾讯混元游戏相关能力,则提供了另一种参照。它覆盖游戏视觉和视频生成,例如图生视频、角色展示、动态插画等方向,这些能力虽然不能直接等同于AI漫剧生产,但它说明游戏公司正在把AI从美术出图推向更复杂的视频化表达。对AI漫剧来说,这类能力一旦外溢,带来的就不只是“更快出图”,而是更接近连续影像生产的效率提升。


再看成本。传统动画微短剧每分钟制作成本高达1.5万元甚至数万元,AI技术介入后,成本可降至每分钟1000至2500元,部分头部团队甚至实现了“1人1天生产10集”的效率。对一家游戏公司来说,将内部成熟的AI美术生成管线、角色建模资产和实时引擎直接平移至漫剧制作,边际成本几乎可以忽略不计。这正是游戏公司最锋利的武器,它们不需要为AI漫剧另起炉灶,只需要将已有的工业能力做一次内容形态的转译。


不止如此,漫剧与游戏之间还存在双向赋能的闭环效应。一部漫剧火了,可以直接为同IP的游戏导流和召回老用户。此前漫剧《气运三角洲,我凭操作吊打全球》改编自游戏《三角洲行动》,上线29小时播放量破2亿,充分验证了漫剧引流→游戏变现的可行性。从这个角度看,游戏公司做的不是一部剧,而是一条连接IP资产与用户转化的内容管道。



海量IP资产,低成本的“弹药库”


如果说AI产能是游戏公司的武器,那庞大的IP储备就是它们源源不断的弹药。游戏公司做漫剧,从来不是从零开始。


三七互娱储备和运营过《斗罗大陆》《斗破苍穹》等相关IP改编游戏产品,网易有《梦幻西游》《阴阳师》《逆水寒》《永劫无间》等经典IP,恺英网络则拥有《蓝月传奇》《全民奇迹》等核心产品,腾讯更是坐拥《王者荣耀》《和平精英》等国民级游戏产品。


对游戏公司而言,在授权与制作流程允许的前提下,一个角色模型在游戏、官方CG,甚至未来的漫剧中都可能被转化使用,从而保证视觉形象的统一,并摊薄重新建立视觉体系的成本。



网易开放旗下《永劫无间》等IP用于漫剧制作,正是这一逻辑的典型实践,《永劫无间》本身就有成熟的角色造型、武器体系、东方武侠气质和战斗动作设计,这些内容放进AI漫剧里,观众看到角色出场、拔刀、对战,天然能和游戏里的动作记忆连接起来。


更重要的是,这些IP的复用成本相对更低。AI漫剧行业正进入“万播收益降至10元”的微利时代,内容制作的成本控制直接决定了商业模型的生死。游戏公司如果使用自有IP,不必额外支付高昂外部授权费;如果是长期合作或深度绑定IP,也更熟悉角色边界和用户反馈。这种协同成本优势,是纯粹的内容公司难以跨越的门槛。


IP复用的价值不仅体现在成本端。游戏IP的粉丝群体本身具有较高的内容消费意愿和付费能力,玩家曾在游戏中亲手操控角色经历冒险,这种参与感所建立的情感连接,远强于单纯的观看。


就像《永劫无间》玩家看到宁红夜飞索出招,会自然想起自己练连招的肌肉记忆;《阴阳师》玩家看到茨木与酒吞对饮,也会瞬间勾起当年攒勾玉抽卡的情怀,游戏的参与感和代入感,是纯影视IP难以复制的情绪共振。当这些角色以漫剧形态出现时,带来的情感共鸣和付费意愿,同样可能成为影视类IP难以比拟的护城河。从这个角度来看,游戏公司做漫剧,本质上是把漫剧当成了IP资产的放大器,而非单纯的内容产品。


游戏公司为什么需要新的内容形态?


理解了游戏公司能做什么之后,还要追问一个根本问题:它们为什么需要AI漫剧?


答案要从买量端寻找。游戏行业正面临越来越严峻的买量困境。伽马数据显示,2025年上半年TOP100手游买量成本同比增长86.6%,获客成本持续走高。传统展示玩法、福利刺激、抽卡爆装类素材的边际效率正在下降,游戏广告迫切需要从展示玩法转向制造剧情钩子。


AI漫剧恰好在这一点上踩中了痛点。一部AI漫剧不仅是一部剧,更是一组可拆条、可测试、可投流、可复用的剧情素材。三七互娱游戏《大店小二》上线前将前期核心宣发素材押注AI漫剧形态,文案以“穿越”“激活系统”“赘婿”等经典网文元素展开,快速抓住用户情绪痛点和爽点,这种打法本质上就是用漫剧的剧情张力替代纯数值刺激,实现更高效的下载转化。


游戏公司与短剧公司的算账方式也因此截然不同。短剧公司关注单部剧的ROI、播放、付费和分账;游戏公司更在意素材能带来多少下载和预约,能否拉回老玩家、延长IP讨论热度。当AI漫剧制作门槛降至足够低时,这套以内容为媒介的精准营销打法将变得更加可控和可规模复制。


但必须指出,AI漫剧并非游戏公司的万能解药。盲目押注AI漫剧也可能带来资产减值风险。


第一,剧情素材与游戏本体可能出现断裂,用户被漫剧吸引下载后,未必能被游戏玩法所留住。第二,IP复用与IP消耗往往只有一线之隔,强IP不能无限套用爽文模板,过度开发反而可能稀释IP本身的品牌价值。第三,当AI漫剧生产门槛被普遍拉低时,竞争仍会回到创意、投放效率、IP辨识度和游戏产品本身的质量上来。


但绕开这些坑之后,它的战略价值依然清晰。


回顾恺英网络的时光川行、三七互娱的灵梦平台、腾讯的火龙漫剧与网易羚羊的合纵连横,这些布局的底层逻辑其实是同一个:游戏公司正在把AI漫剧当作下一代内容生产与营销方式的试验场。


短期来看,“游戏+漫剧”正在形成独特的共生模式。漫剧成为游戏的超级宣传片和“用户召回工具,而游戏则为漫剧提供了难以复制的技术与资产壁垒。中期来看,漫剧与游戏的边界可能逐渐模糊,画面通用、角色流动、故事跨界,最终走向“一种IP资产、多种叙事形态”的全媒体格局。


从这个角度说,游戏公司的漫剧之路,未必是对传统影视的降维打击,却很可能是一次内容产业的形态进化。AI漫剧的爆款率仅有0.18%,哪怕是游戏公司入场也未必能在这场激烈的竞争中轻松突围,但它已经开始成为游戏公司消化IP、激活资产和释放AI产能的新接口。


当游戏公司用自己的节奏改变了漫剧的生产方式时,整个行业的标准,从制作成本、产出效率到内容质量都迎来新的竞争,这个行业也将变化出更多更新的玩法。

频道: 游戏娱乐
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