本文来自微信公众号: 正经社 ,作者:智者正叔,原文标题:《三七互娱“途中跑”,李卫伟会否陷入短视怪圈?丨正经深度》
赖以立足的研运效率追求,是否正在成为三七互娱跨越增长边界的隐形路障?这个问题颇有意思。
三七互娱与竞争对手之一世纪华通的发展轨迹极其相似,同样出身于汽配行业,又前后脚横跨入游戏行业。只是此后,双方虽都以游戏为关键收入来源,但成长路径已各自不同。
于三七互娱而言,其在漫长的行业变迁中,逐渐构建起了一套AI驱动的研运一体体系,令其在发行效率与确定性收益方面有着独到之处。
其创始人李卫伟曾以马拉松长跑来形容企业运营,如今,早已过了起跑阶段的三七互娱,奔跑的节奏似乎正在发生变化。
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利润更多来自少花钱
2025年,三七互娱交出了一份耐人寻味的成绩单。根据财报,营业收入159.66亿元,同比下降8.46%;归母净利润29.00亿元,同比增长8.50%。
营收走低,利润反而走高。
驱动这一背离的核心原因,是销售费用的大幅下降。财报显示,三七互娱2025年销售费用为77.60亿元,较上年大幅削减19.52亿元,降幅达20.10%。也是2020年以来,销售费用首次低于80亿元的年份。不过销售费用仍占营收的近一半,达48.61%。
换句话说,2025年的利润增长,更多来自于少花钱,而非多赚钱。
与此同时,三七互娱2025年的研发费用则仅为6.86亿元,研发费用率仅4.29%;销售费用是研发费用的11倍有余。
此前的2021年至2024年,研发费用更是逐年递减,在2021年最高时为12.50亿元,研发费用率7.71%;2024年最低至6.46亿元,研发费用率仅3.71%。
此外,三七互娱2025全年累计派发现金红利达22.66亿元,已占当年归母净利润的78.29%。东方财富网的数据还显示,其近三年累计现金分红(派现+回购)高达65.90亿元,相当于不吃不喝积攒的超过两年的净利润。
重回报、轻积累的资源配置倾向,显而易见。
在正经社分析师看来,当营收与利润的增长背离,销售费用与研发费用形成悬殊落差,叠加慷慨的分红与相对保守的研发投入并列呈现,这些数据都在指向三七互娱的资源配置重心,似乎更偏向短期可量化、低不确定性的方向。
支撑这种确定性偏好的核心工具,正是那套日益精密的AI驱动研运体系。它在消除不确定性的同时,是否也在系统性地压缩长周期创新的生存空间?
由此,一个更深层的追问随之而来:当一家公司最擅长的就是把不确定性变成确定性,它对创新所必需的试错与波动,还剩多少容忍度?这套曾助其站稳脚跟的效率体系,是否正在成为其最难自我打破的经营天花板?
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确定性是否可提前预判
早在2013年,三七互娱就确定了“研运一体”这条路,数据收集和分析能力正是其着力的重要竞争力。
根据官方表述,研运一体追求研发、发行和运营团队的深度绑定与协同。研发团队不仅聚焦技术与创意,更深入研究不同市场文化特点与玩家偏好,发行团队则借助全球化渠道,通过大数据分析与市场调研精准触达。
伴随着AI技术的崛起,其最早在2018年已开始尝试AI自动投放,近几年更是将AI技术深度融入游戏研运全流程。其官方宣称,通过自主开发的“图灵”“量子”“天机”“雅典娜”等众多数智化产品,连接各业务环节,重塑游戏管线,提升游戏研运管线工业化水平。
还打造了游戏行业大模型“小七”,将原有数智化产品全面升级为更加自动化、智能化的AI智能体,全面赋能广告素材制作、广告投放、代码生成等环节。其2025年报直接表示,已构建起以AI能力底座为核心、涵盖智能化产品层与业务应用层的完整AI架构。
另据相关披露,其自上而下的AI渗透率已经超过90%。在广告投放侧,是业内最早在发行投放环节应用AI技术的公司之一,AI自动投放的比例已超过70%。AI投手在24小时监控、持续优化和稳定性方面均优于人工投手。
正经社分析师认为,这些AI相关的披露,指向的一个直观结论,就是三七互娱能够以更少的人力和时间成本,完成更大规模的买量素材生产和投放。但如果方向是错的,做得再快,也只能是无用功。所以更深入来看,这样的效率提升还只是表象,更关键的并不仅是做得快,而是做得准。
综合来看,这一体系从研发立项,到美术和程序的设计、制作,再到发行等各个阶段,实际上都在做同一件事,即让整个过程成为可提前预判的确定性。
三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏也曾直接宣称,“技术核心的点其实一直在做一件事情,就是将不确定性变成确定性,将一个爆款的短剧变成持续爆款的短剧,将一个爆款的游戏变成持续爆款的游戏。”
综合各种公开信息,正经社分析师认为,三七互娱这套体系的筛选逻辑,似乎天然倾向于那些与历史成功样本相似度更高的选项。
问题在于,在精准捕捉确定性机会的同时,是否也在不断挤压那些暂时无法被模型识别、尚未被数据验证的新玩法与新品类?
当体系越是精密地消除不确定性,它对创新所必需的试错与波动的容忍度,是否就越低?
预判的确定性越是精准,被系统排除在外的可能性,是否就越多?
当这种确定性的追求一旦固化为运营逻辑,天平便会不自觉地倾斜。
从近几年的财务数据来看,三七互娱对于确定性的掌控,或者说是资源配置,似乎更多是在发行层面的倾斜。
以2024年为例,其销售费用高达97.1亿元,销售费用率55.7%;研发费用仅为6.5亿元,研发费用率仅3.7%。销售费用是研发费用的近15倍,也就是说,每投入约15元买量,仅对应1元研发支出。
2025年虽有所优化,销售费用压降至77.6亿元,为2020年以来首次低于80亿元的年份,销售费用率压降至48.6%,但研发费用仅为6.9亿元,研发费用率依然只有4.29%。这意味着,每投入约11.3元用于买量,对应仅1元研发支出。两者在绝对体量和费用率上的差距依然悬殊。
本文前述已提及的研发投入的逐年递减,则显示这一资源配置的路径依赖,似乎有渐强化的趋势。
随之而来的,其倾斜的资源配置逻辑产生的影响,似也开始显现。
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花钱能力是否在萎缩
2025年,三七互娱通过销售费用的大幅缩减,换得了归母净利润的增长。
与此同时,尽管其推出了《英雄没有闪》、《斗罗大陆:猎魂世界》、《时光大爆炸》等多款新品,但未能阻止营收下降。这意味着,新品增量创造的体量和可持续性,尚不足以对冲存量产品的整体回落。
2026年一季度,这一销售费用降换利润增,但营收降的状况延续。销售费用由上年同期的24.18亿元降至了当季的18.79亿元,下降约6亿元,同比降幅超过五分之一。归母净利润则由上年同期的5.47亿元增至8.69亿元,同比增长约3亿元,增长率相当可观,达至58.90%。与此同时,营收却从上年同期的42.43亿元降至37.20亿元,同比降幅达12.32%。
由此,一个值得关注的问题就是,当销售费用压降成为了利润增长的驱动力,而新品创造的增量收入,尚无法填补存量产品下滑留下的缺口时,三七互娱在增量层面的能力,即通过新品研发或品类拓展创造新增营收的能力,或正面临着一定程度的挑战。
事实上,三七互娱当前也正在做出一些改变。比如,2025全年研发投入同比增长了6.07%,2026年一季度延续增长趋势,同比增长达11.67%。与此同时,研发人员人数也终止了从2021开始的连续四年递减趋势,在2025年有了些微的增加,研发人员占比也从上年的40.57%提升至43.91%。
这些变化至少说明,三七互娱自身,或许也意识到了问题。
然而,更关键的问题在于,相关的调整有没有真正触达前文提及的那套效率体系的核心逻辑。
细想一下,如果一家公司最擅长的就是消除不确定性,那它对接受不确定性这件事,天然的包容度或许就不会太高。或者更直白地说,其对于创新试错成本及周期的容忍度,仍有进一步提升的空间。
这是一个结构性的矛盾,效率体系在追求确定性的过程中,很可能也在系统性地压缩不确定性的存在空间。
当然,这一问题暂未影响到三七互娱当前的成败,但这或许是其能否在未来三到五年突破现有增长边界的关键变量。效率体系曾经让三七互娱在激烈的行业竞争中站稳了脚跟,但同一个体系能否助其跨越下一个台阶,将取决于在追求确定性和容纳不确定性之间,找到一个更可持续的动态平衡。
综合来看,通过体系构建以提升效率,本身并非坏事。但当少花钱成为驱动利润增长的核心方式时,就需要开始警惕花钱的能力本身是否在萎缩了。
三七互娱的创始人李卫伟曾将企业发展比作马拉松,“三七互娱要做一个长远的公司,就不是短期赚一些快钱,”他曾在媒体采访中宣称,“我希望三七的项目无论是游戏项目,还是未来做的动漫项目等,都要花时间沉淀下来,做成一个真正长线运营的东西,这其实跟跑马拉松很像。”
然而,马拉松选手需要在途中持续补给水分和能量,对应到企业经营,便是技术积累与研发投入。而对照三七互娱过去数年的资源配置,销售费用虽在2025年有所压降,但与研发费用之间超过11倍的悬殊落差依然醒目;研发费用率从2020年的7.73%滑落至2025年的4.29%;同期研发人员也从2343人减少至1378人。
当创始人的“长跑”愿景与公司的“补给”实况之间出现这种落差时,那个追问便难以绕开:那套曾将不确定性转化为确定性的效率体系,是否正在从驱动增长的能力,变成阻碍其跨越增长边界的隐形路障?【《正经社》出品】
