本文梳理了游戏行业多位高管对生成式AI应用于游戏开发的质疑与担忧,提醒行业理性看待AI技术,不神化也不否定。 ## 1. CDPR联席CEO不认同AI批量生产游戏路径 Michał Nowakowski认为AI大量生成游戏是未来不可避免的趋势,但大众普遍低估了游戏制作的难度。他不认同“AI批量生成原型再筛选产出游戏”的制作路径,提出游戏成功的核心是创意、灵魂与生命力,而非产量。 ## 2. Take-Two对AI的态度转趋谨慎 Take-Two曾在2022年设立专门部门研究AI在游戏开发的应用,今年2月CEO Strauss Zelnick还称公司已有数百个AI试点项目,对AI持乐观态度。今年4月Take-Two裁掉了整支AI研究团队,5月Strauss Zelnick仍称公司保留数百个AI应用项目,但同时承认技术进化可能带来威胁。 ## 3. Take-Two前AI团队负责人的四大生成式AI担忧 - **训练伦理问题**:当前部分生成式AI盗用创作者作品训练,从业者会面临伦理压力。 - **内容向均值回归**:大语言模型本质是预测下一个词的系统,生成内容偏向平均值,会让不同水平的创作者都趋于平庸。 - **工作流程失控风险**:训练数据或方式的微小改动都会引发连锁反应,导致已验证的内容失效,开发者难以把控输出结果。 - **泡沫损害全行业**:当前生成式AI炒作夸大能力,且不具备可持续商业模式,泡沫破裂后可能毒化行业环境,让从业者错误抗拒所有有用的AI研发技术。 ## 4. 行业对AI生成游戏的理性提醒 目前游戏行业仍处于AI生成游戏的摸索阶段,终局尚不明确。生成式AI对游戏行业的影响不宜过早下结论,无论结果如何,AI技术既不应被捧上神坛,也不应被全盘否定。
对AI表示担忧:CDPR联席CEO、Take-Two前大佬纷纷锐评
2026-06-22 20:10

对AI表示担忧:CDPR联席CEO、Take-Two前大佬纷纷锐评

本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君


一人成军OPC(One Person Company),一天搓几十个游戏……在科技飞速发展的时代,AI高效、大批量生成游戏,低门槛做游戏这事,似乎离现实越来越近。


但这对行业、市场来说,一定是好事吗?


部分大厂高管,近期对外表达了自己的质疑。


在前不久的Edge Knowledge期刊中,CDPR(CD Projekt Red,《巫师》系列及《赛博朋克2077》开发商)的联席CEO MichałNowakowski就提到,未来AI生成游戏会越来越多,这是无可避免的现实,但他认为大众普遍低估了游戏制作的难度,AI时代尤其如此。他本人对于「AI大量生成原型后再筛选」的制作路径,无法完全认同:


“我曾和一位刚创办工作室的人交流,他说‘我创办的是家基于AI的工作室,我一周内能做出40个原型;两周后可以从中选出最好的五款游戏;三周后就能发布一款游戏。’……也许这样做确实能成功,但做游戏是否真的该走这条路,我有些怀疑。”


MichałNowakowski还谈到,游戏生产数量并非未来行业变革的关键,想法才是:


“单说提升游戏产量,我不觉得这事会变得更容易……你有新鲜的创意,有灵魂,有生命力,才真正有机会获得成功。”


MichałNowakowski

图源Edge Knowledge


Take-Two(《GTA》系列开发商Rockstar Games的母公司)对AI的态度,似乎也变得更加谨慎。


他们原本于2022年从Zynga收购了一支团队,并在公司专门设立对应的部门,让这支团队研究AI如何能应用进游戏开发;今年2月Take-Two CEO Strauss Zelnick还表示,自己对AI从一开始就充满热情,且对AI持乐观态度,他透露Take-Two公司内及工作室内已有数百个AI相关的试点项目……


结果今年4月,据外媒报道,Take-Two直接把研究AI的团队整个裁掉了。


这倒不是说Take-Two完全放弃了AI——在今年5月的采访中,Strauss Zelnick依然提到公司有数百个项目在尝试将AI应用进游戏生产,不过有意思的是,这次他还提到了技术进化可能带来威胁:


“我完全相信技术会进化,也相信它会影响我们,我也相信它也可能带来一些威胁——但总体来说,这项新技术对行业和我们公司都会非常有益。”


Strauss Zelnick

图源GamesIndustry.biz


而被裁的Take-Two前AI研究团队负责人Luke Dicken,在近期接受外媒采访时,则直言自己对生成式AI抱有相当大的担忧。


首先,他认为目前生成式AI的训练方式存在伦理问题,比如个别大模型「盗用」了不少画师的作品来喂AI,这让他倍感压力:“真希望我能直视朋友的眼睛,相信自己没有让他们的生活变得更糟。”


其次,他怀疑大模型是否真的能做出更好的游戏。


Dicken解释说,大语言模型的技术本质决定AI生成内容大多比较平庸:“就某种抽象层面来看,大语言模型就是预测下一个词的系统,这意味着它总会偏向去预测它所知的评论值……如果你完全不懂程序,或者是个水平很差的程序员,那么AI可以让你变成一个平庸的程序员;如果你本来是个很厉害的程序员,AI也同样能让你变成一个平庸的程序员。向均值回归,这就是AI提供的服务。我很担忧。”


而且,微小的迭代变化,就会对大语言模型产生巨大影响,他认为这会导致工作流失去控制:“大模型训练数据或训练方式的微小改动,都可能引发连锁反应,导致原本跑得通的东西又跑不通了……好比说,你把一项工作外包给了一个你测试过、符合团队要求的人,但明天做这个外包的,可能完全是另一个人。你对此毫无把控。”


最后,关于AI对行业、商业的影响,Dicken引用了科技专栏作者Ed Zitron的观点,他认为当前AI热潮背后的经济学并不成立(Ed Zitron从经济学的角度分析认为,大语言模型是骗局,AI并未带来任何可持续的商业模式,却被急匆匆地推到了公众面前,并催促着用户订阅付费)。


此外,Dicken还提到了生成式AI的相关炒作。他认为炒作、套现这事本身并不稀罕,但问题是,炒作的人夸大了生成式AI的能力。


而一旦这个泡沫破裂,或许整个行业会对AI整体留下不好的印象——极端情况下,从业者甚至不一定能意识到传统的、功能性的AI技术依然能帮助游戏研发,而是会抗拒所有和AI相关的技术:


“我担心生成式AI正在毒化整个环境(poisoning the well)……我不觉得行业有足够的细心和洞察力,去保留那些传统的东西。就大语言模型来说,我们已经跌入了幻灭的谷底。”


Luke Dicken

图源GamesIndustry.biz


目前行业依然处在「AI生成游戏」的摸索阶段,我们不知道这条路的终局会是什么样。但或许,CDPR、Take-Two等大厂相关高管的发言,能在另一些角度给探路人提供建议:


生成式AI究竟能为游戏行业造成怎样的影响?这事不宜过早下结论;而不论结果是好是坏,科技本身都没必要被捧上神坛,或是被全盘否认。

AI原生产品日报频道: 前沿科技
本内容来源于网络 原文链接,观点仅代表作者本人,不代表虎嗅立场。
如涉及版权问题请联系 hezuo@huxiu.com,我们将及时核实并处理。
正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP
赞赏
关闭赞赏 开启赞赏

支持一下   修改

确定