本文来自微信公众号: 新榜 ,作者:云飞扬1993,编辑:赖捷
还记得曾经刷屏全网的“SBTI人格测试”吗?现如今,类似的AI互动内容,正在成为各大平台争相入局的新赛道。
不久前,快手发布《AI互动内容首批合作创作者招募报名》,准备面向全网招募创作者,覆盖互动剧情、AI角色对话、互动轻应用三大方向,希望能和创作者一起共创AI互动内容。

B站、抖音、小红书则先行一步,早早开始了对AI互动内容的探索。
今年6月,B站开启内测网页端互动内容发布平台“Toy”,支持UP主将vibecoding(即AI辅助编程)开发的小游戏和测试题上传发布到站内,并相继跑出了“大狗叫Tap”和“SBTI人格测试”等爆款互动内容。截至发稿前,“Toy”的整体使用量已突破2956万次。
7月,抖音上线“抖音互动空间广场”,邀请创作者自制互动剧情故事、休闲小游戏等互动作品;小红书在RED Skill之外,又上线了“小工具”,创作者无需任何AI基础即可通过“小工具”创作各类互动作品,用户则可以通过挂载在笔记下方的互动作品链接进行体验。

所谓AI互动内容,简单点说就是在AI助力下,编程门槛进一步下探,普通创作者用几句话就可以生成互动小程序、小游戏、小工具等可玩内容。
四大内容平台集体入局AI互动内容也不是意外,这条赛道已经在海外市场得到初步验证,并跑出了Loopit、Aippy、Astrocade、Yoroll、Gizmo、Rezona等一批App。
Loopit无疑是其中的佼佼者。
今年2月,Loopit用户创作的一条15秒互动内容被马斯克转发评论,一夜拿下千万播放,Loopit也一炮而红。截至目前,产品仅上线半年的Loopit,融资规模就已经接近1亿美元,投资方包括全球头部游戏厂商Garena和中国顶级VC经纬创投。
有趣的是,在接受“极客公园”采访时,Loopit联合创始人兼CEO陈炜鹏将Loopit定义为“可以玩的抖音”。
一边是Loopit们像素级复刻短视频时代的刷屏玩法,希望成为“AI时代的抖音”,一边是抖音、快手、小红书、B站等老牌内容平台们集体出动,不愿意放过AI时代的任何一个内容新可能。
毕竟,谁都想成为AI时代的内容规则制定者。
平台布局互动内容,
远不止AI小游戏
查看各大内容平台的AI互动内容可以发现,AI小游戏可能是当下最火爆的互动内容。
今年4月,B站UP主“Q肉儿串儿”模仿“MBTI测试”制作了一个AI互动小游戏“SBTI人格测试”,因为测试结果过于抽象有梗,一夜之间就刷屏全网,不仅吸引诸多网友测试玩梗,腾讯公关总监、天猫微博官号也纷纷下场参与。

截至发稿前,“SBTI人格测试”仅在B站就吸引到796万人次试玩。
在抖音,“Pyacark的创造日常”创作的AI历史互动游戏“崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器”则让网友从选择出身开始,用自己的一次次抉择,参与到明末乱世的救亡图存中,吸引到8024次浏览。

在小红书,“做游戏的momo”用小红书的“小工具”复刻了曾经火爆全网的“跳一跳”小游戏,引入诸多网友评论区晒分。截至发稿前,“做游戏的momo”的笔记获赞4753,游戏吸引超3.7万人使用,位列小红书“vibecoding作品榜使用人数榜”第二位。

在网友们的脑洞之下,各种AI小游戏可以说是只有想不到,没有做不到。
有人要考验你的停车技术、换胎技术;有人找了马斯克、黄仁勋等十大富豪来帮你做人生规划;有人做了个整活儿版《我的世界》;有人复刻了一个可以随意点外卖的“Q团外卖”。

但仔细观察各大内容平台的AI互动内容会发现,它们并不局限于游戏,还会和互联网上的热门内容、热梗、名场面结合起来。
B站最火的“大狗叫Tap”,严格意义上并不像是一个游戏,而是一个有声音、能互动的梗图,毕竟谁能拒绝大狗、哈基米和叮咚鸡的轮番开嗓呢?这种互联网梗图的互动化,让“大狗叫Tap”吸引到833万人次试玩,位列bilibili toy排行榜第一。
抖音的“麻省理工Rui同学”将李白、杜甫等诗人的人生轨迹浓缩到一张地图“诗词山河”中,网友只要拖动进度条,就可以查看大诗人们在不同人生阶段的代表作品。小红书“英俊的紫”创作的“伞交互图鉴”则让网友可以自由观看从先秦到民国的各种形制、风格的伞。遇到感兴趣的,网友还可以进一步点击查看伞的详细介绍和文物图片。
这类互动作品更像是将知识博主的内容换了个形式展现。比如对喜欢诗词的网友来说,“诗词山河”就像是诗词故事视频的超级合订本,只要动动手指,就可以在不同诗人的人生间切换,且不需要受限于视频进度条。

除此之外,“旅行票根”、“电子自习搭子”、“红宝书N5单词小程序”、“生育账单”等实用小工具也得到了不少网友的喜欢。一位试用后感觉不错的网友积极留言:“做个App吧。”

国内的内容平台们还只是给AI互动内容开了一个流量入口,海外的Loopit们则实现了让网友像刷短视频一样上下滑动浏览各种AI互动内容。除了点击试玩外,网友不仅能转发评论点赞,遇到特别喜欢的,还可以在原作品的基础上进行二创。

新榜编辑部观察发现,虽然都是做AI互动内容,但Loopit们的聚焦方向也各有不同。
Loopit和Aippy更偏向传统的轻量互动小游戏,Yoroll更侧重互动影游和互动短剧,支持创作者用文本、照片和短视频生成带分支选择的电影化互动游戏,自我定位是“AI原生互动视频游戏平台”。
整体来看,从“大狗叫Tap”的玩梗,到“跳一跳”的晒分式社交货币,再到“诗词山河”背后的知识复用,AI互动内容赛道正在从无到有,长出越来越多的新内容。
再造“下一个抖音”?
AI互动内容是真红利还是假风口?
从海外到国内,平台、资本们为何纷纷入局AI互动内容赛道?
首要原因是内容平台们的流量饥渴症。
以国内为例,据第57次《中国互联网络发展状况统计报告》和《中国网络视听发展研究报告(2026)》,截至2025年12月,我国网民规模11.25亿人,短视频用户规模10.74亿人,占比高达95.46%。换句话说,国内各大内容平台的用户红利已经基本结束,正从增量市场转向存量市场。
如何找到一条能提升用户时长、粘性的新内容曲线,一直是各大内容平台的首要问题。从直播、短剧到视频播客、AI互动内容,本质上都是这一问题的衍生物。
从2023年火爆全网的《完蛋,我被美女包围了》,到现在累计销量超500万套的《盛世天下》系列,都证明了只要质量足够优秀,互动内容将具备强大的用户粘性、停留时长和变现能力。也因此,今年5月,腾讯、字节等大厂已经纷纷下场,布局AI互动影游。

番茄打造的AI真人互动剧
AI互动内容,则更像是内容平台在看准互动内容这个大风口后,所做的进一步细化尝试。
其次,AI带来的创作门槛降低,有望进一步扩大创作者群体,繁荣内容生态。
回顾过去10多年内容行业的发展,从图文、短视频再到直播,创作媒介变化带来的创作权下放,让越来越多人可以参与到创作中。他们为内容行业贡献更多内容的同时,也把内容行业的生意规模越做越大。
AI的出现,进一步降低了创作门槛,让原本只有少数人可以创作的网页、小程序、H5、小游戏、轻应用开始向所有人开放,人人都有机会创作出“跳一跳”或“MBTI测试”等刷屏内容。陈炜鹏曾说:“不少创作者在TikTok发布一个高质量伪交互作品大约需要5天,但在我们这里,两小时就能做出5个。”
新鲜内容供给和全新创作者的加入,意味着内容行业有可能再次迎来飞速增长。不久前,爱奇艺CEO龚宇就在公开分享中提到:“AI影响的是所有类型——不管是长的、短的、横的、竖的,全都影响。它是对制作形态的一种彻底颠覆。”
整体来看,不论是平台端、用户端还是创作者,都迫切期待一个新的内容形式。
那么,AI互动内容会是平台和创作者的下一个风口吗?
从数据来看,似乎是的。在国外,仅上线半年,Loopit在Google Play的累计下载量就超过500万次。截至目前,Aippy和Astrocade在Google Play的累计下载量也均超百万。在国内,以抖音为例,话题#vibecoding大赏目前已经吸引到3.8万人参与,累计播放量超12.8亿次。
但在今年3月,业内流传颇广的一个留存数据图,似乎又给这股热潮泼了一波冷水。该图显示,Aippy、Loopit、Gizmo、Rezona的留存数据并不乐观。

图源:网络
而在国内,AI互动内容虽时有爆款,但不少内容仍在为突破1万浏览/试玩而努力,至于变现,更是少有成功案例。
除此之外,AI互动内容和原创作者账号之间的流量互通是否通畅,也有待观察。比如抖音的“崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器”已经是“抖音互动空间广场”浏览数据最好的作品之一,抖音也保留了跳转链接,但原创作者“Pyacaek的创造日常”的抖音粉丝数目前仅有218个。
这意味着,虽然是被多方看好的新赛道,但现阶段无论是爆款数量、流量路径还是变现案例,AI互动内容都较为缺乏。换句话说,能否持续产出足够多的优质内容,能否尽快完善AI互动内容的商业模式,决定着AI互动内容赛道能否变成真风口。
或许也是这个原因,早在内测阶段,Loopit就邀请到大量海外艺术系学生一起共创优质内容。国内平台则为AI互动内容创作者提供了流量、运营等一系列扶持政策,希望能加速AI互动内容生态的成熟。
B站举办了“build in bilibili·AI创造公开赛”,除了提供亿级流量、百亿算力外,一等奖获得者还将独享百万现金奖励;抖音为#vibecoding大赏活动的参赛者准备了大量流量奖励,“上不封顶”;小红书通过“vibecoding作品榜”为创作者提供了更多展示机会。

回顾图文、短视频、直播的历史可以发现,第一批吃到红利的,不是赛道成熟后才进来的人,而是第一批贡献优质内容,和赛道共同成长的创作者。
现如今,新的选择再一次摆在了所有创作者面前:是继续纠结AI互动内容是不是真风口,还是先下场做做看?
用AI把内容重做一遍,
创作者如何抓住新红利?
对想要先下场试试看的创作者,如何才能创作出真正优质的AI互动内容?
在新榜编辑部看来,AI降低了互动内容的技术门槛,但内容门槛、流量门槛、变现门槛依然存在。
同样的AI互动小游戏,“大狗叫Tap”和“SBTI人格测试”可以收获七八百万人次试玩,既有UP主“马克杯MarkCup”和“Q肉儿串儿”的引流,也离不开他们对网络热梗的快速捕捉和网友情绪的精准把握。
本质上,能够爆火的从来不是AI互动内容这种形式,而是背后所承载的情绪、审美、表达,而这恰恰是创作者擅长的。
擅长内容的创作者,可以用AI把此前爆火的内容重新做一遍。
或是参考“大狗叫Tap”,凭借对互联网热梗的敏锐嗅觉,让一些热梗动起来。这类AI内容考验的不是技术,而是对网友情绪的精准把握。
或是参考“诗词山河”,将早已火过无数遍的知识变成可以互动的游戏。图文转向短视频的过程中,一大流量密码就是将文字型知识转化成视频型知识,现在这套玩法可以再重复一遍。
或是参考“旅行票根”等小工具,通过发掘互联网上的各种痛点,将网友的具体需求变成一个个实用小产品。因为粉丝极度垂直,这也是最容易变现的一类互动内容。
擅长流量和变现的从业者,可以参考此前的网红MCN和直播机构,和AI互动内容创作者合作,通过放大优质内容、加速内容变现等方式参与到这波内容红利中。
比如“大狗叫Tap”和“SBTI人格测试”两个爆款互动内容,是否可以开发周边衍生物?是否可以进行更深度的开发?这些都是可以探讨的话题。
陈炜鹏曾在“经纬前沿闭门分享会”中提到,“一个70分、但拥有巨大扩展性的产品,远比一个90分、却没有扩展性的产品更有价值。所以,宁可做一个今天还不够完美,但已经能够击中一部分用户的产品,也不愿做一个今天看起来惊艳、却缺乏成长空间的产品。”
这意味着,与传统的图文、短视频等内容不同,AI互动内容更多是“进行时”而非“完成时”,需要在和用户的互动中不断进化。而这恰恰是服务型创作者可以参与的地方:创作型创作者因为灵光一闪,做出一个互动内容,在得到用户验证后,服务型创作者再将其完善化,最终变成一个更为成熟、可以变现的产品。
持续互动,不断迭代,正是AI互动内容有别于图文、短视频、直播的鲜明特点之一。
整体来看,从图文、短视频,再到直播,每一次内容形式和媒介工具的变化,都会孵化出一批新的创作者和流量弄潮儿。现如今,当各大内容平台集体入局AI互动内容时,未来或许也将出现一批专门制作互动剧情、AI游戏、虚拟角色世界等互动内容的创作者。
值得注意的是,因为AI带来的供给爆炸,AI互动内容赛道的红利窗口期可能会非常短。当红利愈发明确,所有人都下场的时候,创作者还必须回答另一个问题:留下来的凭什么是你?
