**AI正深度重塑游戏和短剧行业,催生AI视觉原型设计师、抽卡师等新职业,同时世界技能大赛新增数字交互媒体设计项目,行业对复合型人才需求激增,纯执行技能不再够用。** **要点** **1. AI催生新职业,溢价显著** AI视觉原型设计师、AI动画师等岗位涌现,腾讯相关岗位薪资可达40k-60k x15薪;AI工具熟练者月薪普遍溢价5K~10K,有作品者再多20K。 **2. 世赛新增项目考验一人全流程能力** 第48届世赛新增数字交互媒体设计项目,选手需在22小时内独立完成从理解需求、出方案到画图、剪片、做动效、搭交互的完整流程,与产业端对复合型人才的需求一致。 **3. 复合型人才更受追捧,纯AI人才反缺功底** 新岗位多从传统岗位转型而来,既懂业务又懂AI工具;纯AI原生人才缺乏业务判断功底,行业招聘增长最快的正是AI与游戏结合的复合型岗位。 **4. 职校培养目标需转向审美与设计感** 盛趣游戏负责人指出,AI已替掉大半基础实现能力,职校应培养会用AI工具、有设计感、能赋予作品灵魂的设计师,而非仅掌握执行技能。 **5. 抽卡师等新岗位头部月入可达5万元** AI漫剧制作中细分出“抽卡师”,负责筛选AI随机生成的素材;基础岗位不要求专业对口,但头部抽卡师接近导演角色,月入可达5万元。
AI改写游戏和内容行业,年轻人“抽卡”抽出新职业
2026-09-23 18:23

AI改写游戏和内容行业,年轻人“抽卡”抽出新职业

本文来自微信公众号: 界面新闻 ,作者:程璐


一天就要产出5到10张能进评审的原画。


确认了角色与场景后,接下来两天,再用AI大模型生成出粗略的3D模型,看到效果。


以上两条,是当下游戏公司盛趣游戏对于美术应届生提出的最新要求。


在生成式人工智能几乎席卷了整个内容制作行业的当下,游戏、短剧这两个赛道的变化之剧烈尤甚,创作者人人自危,游戏人、横店演员讨论过因AI失业,也见证了新岗位的诞生,AI推动人才市场出现了前所未有的变化。


9月22日,第48届世界技能大赛在上海正式开幕,内容生成也是赛事的重要项目组成:3D数字游戏艺术,以及今年新增的数字交互媒体设计,这两个项目都对应了数字内容从零到成品的完整流程。


过去,在商业化的游戏公司里,游戏生产流程往往高度工业化、细分,可能某一个岗位只负责美术、建模或渲染。但世赛的要求与之恰恰相反,项目考验的是选手一个人完成一个项目,一个人充当起整个团队的能力,将脑海中精美的角色、炫酷的场景、巧妙的构思与交互均落地成数字现实。


“一个游戏公司4个岗位的工作,在世赛中由一个人在4天内全部完成,共计22小时。”3D数字游戏艺术项目中国技术指导专家组组长叶维中在赛前备战中曾提到,该项目考验的是符合能力,选手既要懂美术、有创意,又要熟练掌握图形软件,既要会可视化编程,还得理解计算机底层逻辑。


这个能力,也与产业端的需求越来越一致。界面新闻近期与产业端交流发现,很多岗位虽然没有因AI一夜消失,恰恰相反,AI很快生产内容之后,人更需要解决该如何构思、判断结果好不好,以及将模糊的想法变成可落地的东西。


一些新岗位开始出现,比如游戏行业的“AI视觉原型设计师”。


盛趣游戏AI实现中心视频部负责人、高级游戏策划蒋玥告诉界面新闻,以前一个想法要先花几周出图才能验证,现在当天就能看到效果,AI视觉原型设计师的工作,就是用AI快速生成视觉原型,大大降低试错成本。


技术侧,也需要专人搭建AI一体化平台,把业务需求通过工具链变成项目里能直接使用的成品。


“这类新岗位目前大多是从传统岗位转型来的,因为既要懂业务、又要懂AI工具,纯AI原生的人才反而缺这层功底。”蒋玥表示。


对于年轻人才来说,单纯掌握一项执行技能,已经越来越不够用了。前程无忧发布的《2026网络游戏人才洞察》显示,目前游戏行业招聘增长最快的,正是AI和游戏结合的复合型岗位。且AI相关游戏岗位凭借对业务逻辑的重构能力,薪资靠前。


游戏行业薪资靠前岗位,多数与AI相关。


界面新闻查询招聘平台发现,比如腾讯旗下某游戏相关的UGC技术美术、AIGC方向岗位,已经可以给出40k-60k x 15薪,工作内容不光是美术,还要设计AI工具链、编排Agent,并把AI接近Maya、3d Max、Unity等原来的美术生产流程。


至于整个游戏行业情况,蒋玥向界面新闻描述了其观察,目前溢价最高的是能熟练用AI工具做游戏开发的人,尤其是程序岗;其次就是AI数据分析师、AI动画师这类新生岗位。普遍溢价在月薪5K~10K;如果候选人在自媒体平台有拿得出手的作品,溢价还能再多出20K。


围绕产业端的需求,2025年,"游戏艺术设计"首次列入普通高等学校本科专业目录,首批布点在中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院。中职层面,2025年修订的"动漫与游戏制作"专业教学标准,已经把模型制作、贴图绘制、动画制作、影视后期、游戏界面制作列入对接岗位群。


但蒋玥认为,未来职校培养游戏人才的方式也需要发生变化。


“职校的培养目标该变了,没必要再只培养有基础实现能力的人,那部分能力AI已经能替掉大半。我们要的是会用AI工具、有设计感、能赋予作品灵魂的设计师。AI可以帮你实现,但AI没有情感;审美、判断、情感表达,这些才是人留在岗位上的理由,也应该是学校培养的重点。”蒋玥告诉界面新闻。


数字交互媒体设计是第48届世界技能大赛的新增的正式比赛项目‌,这个赛项考察的是选手一人跑通数字产品制作全流程的能力,从理解需求、出方案,到画图、剪片、做动效、搭交互,全程一个人完成。竞赛总时长22小时,分四天进行。‌‌


“近几年,我们一直在推动这个新项目进入世赛。”第48届世界技能大赛数字交互媒体设计项目专家组长、湖南大众传媒职业技术学院新媒体技术学院院长李辉熠此前向人民日报表示,从实践来看,电梯互动广告、车载影音系统、3D展示、VR游戏………数字交互媒体设计运用广泛,且是全球共同的趋势。


与之相似的产业前端,短剧行业的激烈震荡更是如此,一个人就是一个团体的特点被发挥到了极致。有AI短剧导演告诉界面新闻,现在从概念到成片,一个人几乎可以全部完成,做海外定制内容时,一集甚至可以在一两个小时内就完成。


AI快速把产量堆起来之后,市场上也出现了“AI导演”“AI漫剧分镜师”“AI抽卡师”“AI漫剧动画师”“AI动画/短剧制作师”等新岗位。


北大国发院课题成果及招聘平台数据。界面新闻制图


“抽卡师”这个听起来有些陌生的岗位,现在已经是AI漫剧制作中的一种专业分工,由于AI生成的画面由随机性,因此筛选合格素材的过程有点像抽盲盒。一些跑量、纯抽卡的岗位,要求并不高,大专学历,也不要求专业对口,但头部的少数抽卡师甚至可以达到月入5万元,这样的岗位更接近导演角色。


今天,市面上越来越多的团队开始转向“导演中心制”,即导演自己把剧本拆成非常细的分镜和提示词,再让AI快速完成大量视觉输出。这个赛事的选手,也就像是自己项目的导演,一个人决定技术、创意和内容的走向。


当AI也学会了这些技能之后,技能并没有消失,只是边界移动了,年轻人如何让AI参与其中、判断AI的结果,引导方向与修改,这似乎是产业上正在发生的变化。

频道: 游戏娱乐
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