**美国桌游公司WS Game为庆祝独立250周年尝试生产100%美国制造的大富翁纪念版,因本土供应链无法解决托盘开裂、骰子生产等问题,成本激增、项目延期,最终仍从中国进口骰子,未能实现纯美产承诺。** **要点** **1. 制造成本飙升,设计被迫大幅简化** 原计划木盒成本已超整套售价,最终改用简化书本包装,去掉磁铁、改用塑料配件。实际制造成本比中国高出约100%,售价从50美元涨至80美元,项目仍无利润。 **2. 塑料托盘成为最大瓶颈,反复试错导致严重延期** 美国包装公司Pioneer生产的托盘脱模开裂、运输易损,需请退休老员工、换工装、人工检验。首批2500套6月初才上市,第二批2300套错过7月4日销售高峰,产量比计划少200套。 **3. 美国缺乏小批量配套产能,骰子最终仍需从中国进口** 美国没有工厂愿意为5000套订单生产一万颗骰子(缺乏设备与持续订单),席尔瓦只能从中国购买骰子,导致“100%美国制造”承诺无法兑现。 **4. 中国完整工业体系提供弹性生产便利,美国短期难以替代** 中国拥有全球最全的工业类别,能快速满足各类小批量、复杂要求订单。美国高端制造业虽强,但缺乏生产耐用游戏配件的经验和设备投入意愿,供应链配套能力存在根本性缺口。
非要“100%纯正美国制造”一盒大富翁桌游,美国老板最后还是翻车了
2026-10-07 14:04

非要“100%纯正美国制造”一盒大富翁桌游,美国老板最后还是翻车了

本文来自微信公众号: 瞰见Lab ,作者:瞰见·大事无小事


今天我们不评论热点还是大事小事,我们来讲一个故事。


为了庆祝美国独立250周年,一家已经做了25年桌游的美国公司,原本供应链都在中国的,准备生产出一款100%全美本地制造的大富翁纪念礼盒来献礼。


棋盘上的地产换成美国地标,整套游戏的制作也搬回美国。只做五千套,赶在国庆节前卖给顾客。


听起来,这个方案没有多高的技术门槛。


一张棋盘、一些纸币、几个棋子以及一个漂亮的盒子。跟美国投资的芯片厂相比,这实在不像多难的活儿。


偏偏就这么一盒东西,把老板乔纳森·席尔瓦折腾到想取消项目。给合作工厂赔钱,认栽算了。


把他逼到这一步的,是临时找的美国本地工厂生产的装纸币和棋子的塑料托盘。脱模时会裂,运输、使用测试时也会裂。


这款游戏礼盒折腾了将近14个月,原本打算卖50美元,最后定价80美元。产品已经做了出来,有一部分货物赶上了独立日,但是“100%美国制造”的承诺并没有实现。


盒子里还是有两个中国的零部件。


一家每年能卖出大约一百万份游戏的公司,怎么会被这五千套纪念品难住?


03


最后还差骰子


01


THE PLAN


还没开始,预算就被盒子给耗光了


席尔瓦所在的公司叫做WS Game,获得孩之宝的授权,专门把经典桌游制作得更加精细。


在过去二十五年里,它的游戏都是在中国生产的。这家公司对中国的工厂很了解。


席尔瓦的父亲是公司的联合创始人,曾连续二十年,每年都会在亚洲呆上80到100天,和工厂一起磨合产品。


他们的一款设计很受欢迎,外形就像一本书一样。合起来能放在书架上,打开之后里面就是棋盘以及各种零件。圆弧书脊不易变形塌陷,布面手感很好,盒子里还有个小磁铁,把盒盖固定住。


用木头做的小房子、小旅馆装在可以重复封口的袋子里。看上去都是些小事,但是中国的工厂已经为他们做了许多年了。


2025年,关税政策变了,公司的生产计划也被打乱。他们开始找别的厂家,美国制造的纪念版就在这段时间进入了筹划阶段。


公司的测算显示,以中国的生产成本以及运输费用为基准,转到美国生产的成本会高出约20%。计划做5000套,零售价格暂定为每套50美金。


最初,他们想用木盒装游戏。此前的高端版就是中国工厂做的。


美国的供应商给出了报价。


一个木制盒子要65美元以上。


棋盘还没印制,棋子还没放进盒子,盒子的成本就超过了整套游戏计划卖给消费者的售价。


放弃木盒,改用书本形式的包装。在这样的预算下,原来的设计细节也没法原样搬过去。


把布面换成纸面、把圆弧书脊改为平面,并且把内嵌的磁铁去掉。中国工厂手工装磁铁,这一次换到美国生产,这一环节就非常昂贵了。


小房子、小旅馆改用塑料,能反复封口的袋子也换成了普通密封袋。


美国制造的成品还没交到手里,设计就已经后退了一步。


下一步应该可以生产了吧。


02


THE TRAY


一家有着八十年历史的老包装公司遇到了塑料托盘的问题


主要合作方Cartamundi的工厂在马萨诸塞州,厂址的历史可以追溯到上世纪六十年代。这座工厂以前属于孩之宝,一些工人已经在这里干了四十多年。


该厂本来就是普通版的大富翁游戏的生产商。席尔瓦的问题主要集中在那五千套特别包装的定制版上。要做得很细致,价格又得让人有购买的兴趣。


主工厂花了一个月改造现有设备,还得琢磨怎样把东西装进书本形状的盒子。自己不能做的零件就去找其他的供应商。


游戏内的托盘交给了Pioneer Packaging,这是一家有八十年历史的包装公司。


托盘上有七个凹槽可以用来放置纸币,还要放置卡片以及棋子。表面需要进行植绒处理,手摸上去能感觉到一层细密的绒毛。玩家每玩一次游戏都需要使用它,在搬运过程中也不能损坏。


Pioneer平时给食品、医疗以及工业领域做托盘,熟悉的是用完就扔的一次性包装。


游戏托盘要长时间使用。要求变高了,以往的经验就不能直接套用了。


样品出现了问题。凹槽成型不好,托盘太薄,深度也不够。一开始生产的时候,托盘会粘在模具上拿不出来;拿出来之后又会开裂。好不容易送去检测,但是在运输过程中或者在使用时仍然会损坏。


根据WS Game自己做的成本对比,单是该项目的托盘工装成本,在美国就差不多是中国的十倍。


钱没少花,合格的托盘却迟迟交不出来。


席尔瓦开始考虑取消项目,赔付主工厂的费用。他也想过干脆从亚洲进口托盘,把这盒游戏先做出来。


但是如果这样修改,全美国制造的目标就得放弃了。


供应商还在找办法。负责人带着样品,至少五次跑到游戏公司和主工厂协商。公司买了新工装,调整温度和固化时间,还请回一位退休老员工帮忙解决技术问题。


做好的托盘不能直接叠放,要放在板子上,避免出现裂缝。出厂之前要对每一个产品进行人工检验。


生产终于能往前走了,反复试错却耗掉了不少原料,第二批不够用,还得补货。特殊颜色、植绒要求的原材料还要一个多月的时间才能拿到。


原本在2月份就应该准备好的这款游戏,第一批2500套在六月份才开始销售,正好赶上美国独立纪念日。后面的2300套一直到八月份才完成生产。


比原来打算少交200套。第二批货物也错过了7月4日最大的一个销售高峰。


托盘迟迟做不好,这款国庆纪念品的上市时间也跟着往后拖。


03


TWO DICE


最后还是要买中国产的骰子


计算一下,制造成本原先预计比中国高出百分之二十,但是实际高出约百分之一百。50美元的目标价格最终变成了80美元。


在中国做一款游戏,一般大概要九个月。这次接近14个月,时间花得更多,原来的一些产品细节却没保住。


80美元也没有给公司带来利润。席尔瓦表示,销售价格可以覆盖生产成本,可正常运营管理的费用,以及为项目投入的资源,还没覆盖。第一波货已经售完,第二波却因为延期影响了销售。


付出这么多努力,至少这盒游戏算是美产了吧?


还差两粒骰子。


五千套游戏要配备五千对骰子,总共有一万颗骰子。公司没找到能满足这笔订单要求的美国供应商,最后只好找中国买。


Americana Edition的骰子与金属棋子近景。该项目最终仍使用从中国进口的骰子。图片来源:WS Game Company。


席尔瓦接受NPR采访时谈到了做骰子所需的设备。工厂没有相应设备,临时来一笔订单,也没法马上开工。


技术上可以制造,商业上愿不愿意接这笔订单,是工厂每天都要考虑的问题。


为了这一万颗骰子买设备,这批做完之后怎么办?下一次的订单会在什么时候下达,设备什么时候能够收回成本,总得有人去计算。


中国企业已经接了很多年这样的活儿,现有设备和配套就能应付各种订单。席尔瓦下这笔单,不必从找人、买设备开始。


到了美国,首先要找到愿意投资、能掌握这种工艺的人,然后再说服对方:这笔生意值得做。


玩一盒游戏,两颗骰子就够了。让工厂长期稳定地供货,靠的却不能只有这一盒游戏的订单。


售价、开发周期与制造成本是三种不同口径,仅比较这个项目。资料:WS Game受访记录、NPR、华尔街日报。瞰见Lab制图。


04


THE FOUNDATION


中国可以让你选择,而美国则要找到愿意为之服务的人


在该项目中,席尔瓦提到过一个重要的区别。


以前和中国的工厂合作时,公司会把想要的东西告诉对方,然后工厂去把设计做好。这次在美国,他们先看看工厂可以生产什么产品,然后再反过来修改设计方案。


把圆弧形的书脊改成平的,把木头的房子换成塑料的,去掉磁铁。这些让步背后,是可选的供应商太少,工艺和预算顾不过来。


在中国,做这些商品可以挑供应商、挑款式,换个地方却成了问题。


华商韬略的一篇文章回顾了新中国七十七年的工业发展。顺着这盒游戏往下看,就会遇到同一个问题:这样的完整工业体系,到底怎么长出来的?


工信部曾经表示过,中国的工业大类有41种,中类有207个,小类有666项,涵盖了联合国产业分类中的所有工业类别。根据国家统计局的数据,2025年中国制造业增加值达到了34.7万亿元,并且已经连续十六年保持全球第一的位置。


这些数字落到一盒大富翁上,就是塑料原料有人供,模具有人做。盒子要用的纸张、布料和磁铁,都找得到厂家。出了问题,也还有别的方案可选。


托盘做不好,就可以去寻找更加熟悉耐用内托的供应商了。预算不足的话,就在材料、工艺以及外观之间作取舍。当设计师提出需求时,眼前就有多种可以实施的方法。


这时候才看得出选择多的好处:企业不用为了一个小零件,再从头培育一家供应商。


这方面的便利,中国之前也没有。


1953年的时候,一汽就在长春开始了建设。到了1956年,首批12辆解放牌卡车就生产出来了。在这三年里,工厂要将上万个零件组合起来,并且还要保证有足够的原材料供应,包括钢材、铸件、锻件以及轮胎、玻璃、轴承、电气设备等。


后来重工业建设补齐了基础之后,改革开放使民营工厂和外资企业大量参与到生产当中来。加入WTO之后,更多的海外订单进入了中国市场。客户要求规格统一,并且要在规定的时间内完成交付任务,所以供应商必须不断地去处理好原材料、加工技术以及质量等方面的问题。


早年的订单利润小,赚到的钱都是靠辛苦干活挣来的。同一种零件做了几十万次,工厂里逐渐有了会调设备的人,也知道次品该怎么处理。订单不断到来,设备才有条件更新,配套厂家才会继续生产下去。


席尔瓦的父亲每年要到亚洲去待八十多天,就是为了完成这项工作。中国工厂能做出带磁铁、带圆弧书脊的游戏盒子,因为类似的产品早就做过,干这个活的人和设备也还在。


我们认为这些熟练的技术是理所应当的。一张纸板、一个模子,看起来都不是什么大不了的东西。但是如果附近没有厂家生产的话,要想重新找到供应商就很难了,而且成本会增加、时间也会很长。


美国的高端制造业当然很强。可会造复杂机器,不代表能轻松、便宜地凑齐一套定制桌游的所有零件。Pioneer加班加点地试制样品,连退休老员工都请回来了,确实下了不少功夫。


但是耐用游戏托盘生产所需的人和设备,不能靠这次加班就补齐。完成5000套纪念品之后,如果还有人愿意再下订单的话,这项工艺就有可能传承下去。


中国用了几十年的时间,让大量的工厂、工人以及供应商持续生产和供货。现在买家觉得随手就能找到的一个款式,背后的工厂已经经历过很多次尝试与失败,也接过多年以来的订单。


把生产搬回美国,难就难在这些地方。


左侧为代表性历史节点,右侧为独立的工业体系与规模数据,不逐项对应。资料:工信部、国家统计局、新华社、WTO。瞰见Lab制图。


∞


EPILOGUE


最后,在降税清单上仍然有一些中国的玩具


2026年9月,中美两国领导人会面后公布的经贸成果,又为这盒游戏添了一个颇有意味的结尾。


9月28日,商务部发布了“300亿对300亿”的对等减税方案。美国方面将会降低从中国进口的大约300亿美元商品的关税,这些商品包括玩具、家电、婴儿用品、厨卫用品以及节日礼物等。


清单上超过90%的商品将免除双方相互加征的全部关税,享受最惠国待遇。双方各自完成国内相关法律程序之后,再同步执行。


免掉的是互相加征的关税,正常进口税率不变。原本想用加税推动制造业回归,如今却准备在一部分中国日用品上让步。


美方自身的声明中,也对需求作了说明。美国贸易代表格里尔在谈到中国的日用品、玩具的时候,表示这些都是美国一般不会向别国购买的商品。


这句话比别人嘲笑美国做不了这件事要重得多。


美国消费者还愿意购买,商店也仍然在销售。本土和其他国家的供应,还没能让这些产品摆脱对中国的依赖。继续加征关税,多出的钱最终还是会由买东西的消费者承担。


这盒大富翁已经把换供应商的难处摆出来了。换当然可以,可要同时顾好成本、质量和交货时间,缺的工厂和经验,总得有人补上。


这两枚骰子还是要在中国购买的。喊着要让制造业回流的美国,也在准备免除一部分中国玩具的加征关税。


美国250周年的献礼,可以等工厂慢慢做。美国人的日用品需求,却等不起制造业慢慢恢复。


本文写作说明


本文依据公开报道、企业受访记录及官方资料写作,未实地采访。成本比较是企业对本项目的初步估计,不代表整个美国制造业;工业配套与降税原因属作者分析,政策仍需国内程序。作者主导选题和判断,AI参与资料整理和文字辅助。


主要资料来源


资料来自WS Game官方网站上的游戏介绍资料,NPR、《大西洋》杂志和《华尔街日报》的报道,华商韬略的工业发展文章,以及国家统计局、工业和信息化部、新华社、商务部、白宫、美国贸易代表办公室的公开信息。

频道: 游戏娱乐
本内容由作者授权发布,观点仅代表作者本人,不代表虎嗅立场。
如对本稿件有异议或投诉,请联系 tougao@huxiu.com。
正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP