**2026年10月,腾讯第四次进攻短剧,推出微信入口“绿泡泡”,采用免费+广告(IAA)模式,不产内容只提供入口和流量,正面挑战日活1.68亿的红果短剧,但面临内容代差与社交关系链尴尬。** **要点** **1. 四次进攻后,腾讯从做“精品”转向“免费+广告”** 腾讯前三次短剧尝试(十分剧场、火星短剧社、微信短剧小程序)均未成功。2026年10月,“绿泡泡”作为微信官方入口上线,不自制内容,全依赖第三方短剧,全面复制对手的IAA模式。 **2. 绿泡泡的最大优势是微信社交链,但内容与红果差距明显** 绿泡泡无需下载,直接分享关系链和地区热门。但10月14日,其单日上新仅约30部,远低于红果的230部;头部剧集点赞量在个位数,而红果为百万级。用户“短剧羞耻症”使社交推荐动力不足。 **3. 短剧市场繁荣,但98.7%的项目不盈利,制作方大量出清** 2026年全口径短剧市场预计超1210亿,但行业核心盈利指标“万播收益”暴跌近九成,中小团队ROI普遍低于0.8。上半年上线的AI短剧中,仅1.3%能回本,超四成制作公司半年内消失。 **4. AI视频模型通过短剧找到首个规模化盈利场景** 红果养肥了字节旗下Seedance模型,而腾讯混元模型缺乏类似应用场景。绿泡泡成为腾讯为自家AI模型寻找“能扎根的土壤”的关键尝试,这场战争实质是AI视频模型的商业化竞争。
四战短剧:绿泡泡,凭什么,怕什么?
2026-10-19 22:38

四战短剧:绿泡泡,凭什么,怕什么?

本文来自微信公众号: 谢璞笔记 ,作者:谢璞


2026年7月,红果短剧日活1.68亿,同比增长107%。同期,腾讯视频约5000万,爱奇艺约4500万,优酷、芒果各约3000万——四家加起来,1.55亿。


一个做短剧的App,打赢了整个长视频行业。


要知道,红果短剧是在2023年8月才独立上线,日活破亿只用两年半。当年腾讯视频爬到这个量级,用了六年多,爱奇艺用了四年半。


四个月后,微信里悄悄长出一个叫“绿泡泡”的东西。10月中旬,原来那个叫“短剧”的小程序入口下线,它全面接班。


这是腾讯第四次进攻短剧。这一次的打法,和前三次都不一样。


01丨四年四战


严格来说,腾讯不是没打过短剧,是打了四年。换了三种形态。


2021年12月,腾讯视频推出业内第一个微短剧品牌“十分剧场”。那时候的姿态是居高临下的:长视频App里开了个频道页,短剧是附属品,主打“竖屏精品”。


2025年1月,“火星短剧社”在微信上线,后来改名“火星观剧”。一个独立小程序,没拿到微信核心流量,始终停在边缘试水。


2025年6月,微信官方“短剧”小程序上线。2026年初微信改版,给“短剧”上调了入口层级——在微信的世界里,这叫重视。


2026年7月,“短剧”更名“绿泡泡短剧”,8月灰度测试,9月底亮相,10月接替旧入口。灰度期里跑出过一个样本:AI仿真人短剧《影后芽芽》,8月21日首发,三天播放量破数亿,最高同时在线超200万人。


频道页,独立小程序,嵌进关系链的官方入口。形态一次比一次轻,姿态一次比一次低。


变化的还有马化腾的口径。2025年初的年会,他说腾讯不做低质量短剧,重点投资精品短剧。2026年1月26日的年会,他对短剧的态度是:腾讯视频去年受到短剧冲击,除了坚持高品质长视频投入,接下来“也要做一些广告驱动的产品”。


翻译一下:精品仗打了,没打赢。现在,用对手的方式再打一次。


02丨不产内容的入口


绿泡泡是什么?拆开看,它几乎什么都没有。


没有独立App,微信搜索直接进。界面三块:“免费剧场”、“刷一刷”、“我的”。剧集全部免费,单集之间插广告,标准的IAA模式(In-App Advertisement,靠广告而不是会员费赚钱)。


用户协议写得清楚:服务主体是深圳市腾讯计算机系统有限公司,短剧均来自第三方制作方和授权发行方。腾讯只出两样东西:入口,和流量。


这就是这场战争里最反常识的地方:正面挑战红果的产品,自己一部剧都不生产。


过去十几年,腾讯打内容战争从没这么打过。长视频时代跟爱奇艺拼自制拼版权,网文时代手里攥着阅文。这一次,它把“内容”从赌注里整个拿掉了。


原因不复杂。当AI把制作成本打到接近于零,稀缺的就不再是“拍什么”,而是“谁能让内容找到人”。这个判断值得用一章的账本来验证——而且,是一本人人都在亏钱的账本。


事实上,微信里的短剧用户早就存在。截至2026年2月,微信生态内短剧小程序月活已达4.27亿,超过所有独立短剧App的总和——只是这些流量散落在数十个各自为营的小程序里。


绿泡泡做的事,是把它们收进一个官方入口。


于是腾讯第一次把社交关系链整个打包,投进了短剧战场。首页设“朋友在看”推荐位,好友看过什么剧,会参与塑造你的内容流;“地区热门”直接给出“北京朋友都在看的TOP20”;小窗悬浮播放,微信来消息,剧缩成小窗,一边回消息一边看。


配套的钱也到位:2026年四季度,参与联合发行的优质新剧最高享受100%收入激励,其中90%现金分成、10%广告金配赠。制作方那边,股票已经先涨为敬——10月以来,掌阅科技涨停,果麦文化盘中触及20%涨停,中文在线跟涨。逻辑写在K线里:多一个买家,就少一分被压价的命运。


这会不会是一个视频号故事的重演?


03丨400亿盛宴


短剧的繁荣,并不值得欢呼。我们先看账面。


2025年,AI动画微短剧市场规模189.8亿,同比增长276.3%;2026年前5个月,AI剧和漫剧已经干到220亿,全年预测400亿,再涨138%。这还只是窄门里的风景——把真人微短剧一起算上,2026年全口径市场规模预计突破1210亿。2024年,微短剧大盘504.4亿,第一次超过全年电影票房;2025年677.9亿,对上518亿的电影票房,差距拉到160亿。若只取窄口径的“AI漫剧”,全年约240亿——统计口径不同数字会打架,但趋势没有分歧:一条一年走完别人五年路的曲线。


消费端之外,供给端的数字更疯。2026年一季度,全行业上线微短剧约12.8万部,其中AI微短剧12.2万部,占比超过95%——一个季度的上线量,接近2025年全年的4倍。高峰期,几乎每隔20秒就有一部新AI短剧上线。截至2026年4月,AI短剧相关企业已有2.2万家,仅2025年就新注册了5465家。


疯狂背后,市场枯荣并存。转折点,是成本曲线的崩塌。


2026年3月,字节发布视频模型Seedance 2.0,商用定价折合约1元/秒——生成一条15秒的720p视频,14块钱。7月底,Seedance 2.5、快手可灵3.0、MiniMax H3、阿里Wan 3.0密集上新,多镜头一致性、音画同步、角色稳定性跨过“可量产”的阈值,MiniMax H3的2K生成直接打到0.8元/秒。


创作成本的低廉,很快换算成了市场报价跟着塌:一分钟AI短剧,2025年下半年约5000元,如今数百元;行业里甚至形成了心照不宣的“四级定价”,最低一档每分钟50元以下。对照传统真人短剧,单部制作成本50万到80万,AI短剧8万到15万——曾经20人团队干三个月的活,现在三五个人一周收工。


做内容的门槛塌了,冲进来的人翻了倍。盛宴摆上桌,很快有人发现,自己不是坐席,是菜。


04丨亏钱的大多数


短剧能否像短视频一样,持续繁荣,充满不确定性,但问题,似乎还是老问题——内容便宜了,钱却没有留在做内容的人手里。


短剧这门生意的价值,正在被两端吸走,中间被摊薄。


上游是IP。2026年3月,抖音短剧版权中心上线漫剧IP库,一次性开放超50万部番茄小说原创IP的改编权——这些小说全部在免费阅读市场被验证过,选题试错的成本近乎为零。效果立竿见影:2025年全网664部年度爆款短剧,413部改编自番茄IP,占比62%。


下游是入口。红果握着分账系数和流量分配权,2025年相关收入据多方供应商向媒体透露已超150亿元,官方从未披露。制作方对此没有议价能力,用行业里的话说:只能被动接受分账系数。


中间是制作方,账本最冷。行业核心盈利指标“万播收益”,从2025年下半年的30到100元,跌到2026年的5到10元,跌幅近九成。成熟投流团队的ROI稳定在1.03到1.07——每投100块买量,收回103到107块,账面利润三五个点,稍有失手就是亏;中小团队普遍低于0.8,越投越亏。以业内公认的5000万播放为盈亏线,上半年上线的AI短剧里,能回本的只有1.3%。


这就是本文最扎心的那个数字:98.7%的项目,上线半年摸不到盈亏线;平均每77部新剧,只有1部回本。企查查的数据更直白:2026年一季度,AI漫剧活跃承制方从1216家跌到698家,半年里42%的公司消失了。行业里的自嘲已经说透:做内容的人亏钱,卖工具和卖流量的人赚钱。


而那张牌桌上最大的卖流量的人,就是红果。


1992年,宏碁电脑创始人施振荣提出了著名的“微笑曲线”理论,34年过去了,今天依旧适用。诚不我欺。


05丨红果的那座山


绿泡泡对面那座山,比多数人想的高。


2026年1月,红果日活破1亿;5月,月活3.56亿,同比增长79.1%;人均单日使用时长125分钟,超过抖音和微信,8月更是冲到156.9分钟。


野村证券与行业专家的交流纪要判断,红果有望完成全年420亿至450亿元的核心营收目标。


更值得看的是用户结构。50岁以上用户4074.5万,占总用户的13.4%;而整个短剧App赛道的银发月活总共4653万,红果一家占了近九成。爷爷辈的手机时间,快被它包圆了。


事实上,红果还不是一款产品,它不是一个人在战斗,是一条自己转的生意链:番茄小说供IP,低成本改编制作,抖音切片引流,红果承接全集、靠广告变现,再与制作方分账。


IP、流量、钱,在一个体系里转。2026年,它给真人短剧的保底扶持预算超过15亿,部均保底同比提高60%。对全国中小制作方来说,红果的分账和回款就是现金流。中航证券八个字定调:一家独大,短期难撼。


也就是说,绿泡泡真正要抢的,与其说是用户,不如说是制作方的心:告诉他们,除了红果,这个世界上还有第二个买家。


06丨社交的边界


腾讯的账面上,这一仗看起来稳赢。这一仗不是微视,是视频号的荣光再现。


红果每一分日活都要靠买量;绿泡泡的日活,长在一个月活十四亿上下的聊天软件里,不用下载,不用注册,点开就看。


但短剧不是视频号。


视频号能靠社交链杀出来,因为转发一条视频是自我表达;看一部《老公破产,花瓶夫人的身份瞒不住了》,不是。


10月中旬,这部剧同时挂在红果热搜榜第六和绿泡泡首页推荐位上,而社交平台上的声量,是清一色的“不敢登录,不好意思点赞”。“短剧羞耻症”这个新词,就是这几天被发明出来的。绿泡泡的“朋友在看”只显示多少位朋友看过,不显示是谁;但你一旦点了爱心,就会像视频号一样,显示具体哪位朋友点了推荐。


艾媒咨询CEO张毅把这层窗户纸点破了:短剧观看偏好,未必是用户愿意向熟人展示的内容;小程序进得去,“唤醒比较弱”,沉淀不出高频习惯。红果用户可以主动拒绝一部剧,微信却是一个巨大的推荐场——当同质化的霸总爽剧周而复始地推给熟人圈,消耗的是微信攒了十几年的克制。


内容账更冷。10月14日,红果单日上新超过230部,绿泡泡约30部;绿泡泡总榜第一的剧,第一集10个点赞、3个转发,而红果热播榜的点赞是百万级。


一位分析师的判断很直接:绿泡泡在内容上与友商有代差,光靠微信输血,杀不出红海。


野村给出的背景板则更大:2026年8月,字节系分走中国网民41.8%的使用时长,红果占6%、同比暴增182%;腾讯系回落到28.6%。


这一仗,腾讯输不起。


所以,绿泡泡与其说是腾讯的进攻,不如说是腾讯的承认:承认字节选的战场是对的,承认内容不再稀缺,承认免费加广告就是这个行业的主航道。


但小程序省下的下载成本,买不来内容的代差;把同质化爽剧灌进熟人关系链,恰恰是微信过去十几年最小心规避的事。这场仗最终拼的不是谁流量更大,是腾讯敢不敢做那个艰难的决定:不给朋友推“霸总”。


07丨AI的螺旋


Sora的死,是这场短剧大战里最容易被忽略的背景音。


2026年3月24日,OpenAI宣布关停Sora——两年前用一段“东京街头漫步”惊艳全球、上线头几天下载破百万的AI视频模型。退出时间表干净利落:4月26日网页和App停服,9月24日API关闭。


原因不体面,但诚实:视频生成是AI里最烧算力的任务,Sora每天的算力成本以百万美元计,而它上线以来的累计消费者收入,只有约140万美元。用户的新鲜感也只撑了两周——


刚发布的前两周,我们做了一百多个视频;两周后,我们再也没打开过它。


同一年,地球另一端,视频模型找到了第一块能规模化收钱的土壤——中国短剧。逻辑简单粗暴:模型按秒计费,而全行业一个季度上线12万部短剧、每部几十条素材反复抽卡。美国实验室里的算力无底洞,在这里成了明码标价的生产资料。承制报价从2025年的每分钟4000到5000元,跌到2026年的300到500元——跌掉的九成差价,就是模型吃掉的市场。


所以,短剧从来不只是内容战争。它是AI视频模型最早落地的前哨战,这场仗打完,模型公司的座次会跟着重排。


牌桌上有三家,恰好三种生态。


字节最完整:Seedance嵌在即梦里,即梦接剪映,剪映接抖音和红果,生成、剪辑、分发、变现一条链自己转,行业里做AI短剧的,“即梦跑全片、剪映配音”已经成了默认工作流——这套打法概括成五个字:把造枪换成打靶。


阿里走另一条路:2026年8月,Wan 3.0上线,能直接读PPT生成商品视频,白底图变动态展示,人像图变虚拟模特,480P低至0.3元一秒——它瞄准的是几百万电商商家的素材流水线,赶在大促季之前把模型缝进商家的工作台。


腾讯最尴尬:混元视频模型的中文语境不差,但声量和用户规模与前两者不在一个量级,行业评测的评语是“迭代保守”、“感受不到生态优势”。AI模型和内容不一样——内容可以买,绿泡泡的剧全部来自第三方;模型却只能在自己的场景里跑出来。用户每一次抽卡,都是数据和收入的同时进账。


绿泡泡也因此多了一层少有人提的意义:它不只是短剧入口,也是腾讯给自己家的AI找的那块土壤。红果养肥了Seedance,微信未必养不活混元。


短剧这门生意,账本上写的是流量和分账,账本背后转的是别的:OpenAI关掉了一个模型,字节养肥了一个模型,腾讯急着给自家的模型找一片能扎根的地。


AI讲了十年的宏大叙事,最先跑通的收钱路子,居然是几亿人在地铁里刷的“霸总”和“战神”。


技术革命的第一站,从来不在发布会的大屏幕上,在人挤人的通勤路上。


移动互联网两大教训,一个是消费降级击败了消费升级,另一个是,kill time killed save time。

频道: 书影音
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