海外月赚6亿多的手游,国服竟然要关门了?
2022-05-21 08:30

海外月赚6亿多的手游,国服竟然要关门了?

本文来自微信公众号:差评 (ID:chaping321),撰文:江江   编辑:面线   美编:焕妍,头图来自:视觉中国


就在几天前,《糖果缤纷乐》( 属于《糖果传奇》系列 )由于代理合同到期,国服正式停止运营。


游戏的服务器和官网,也都正式关闭了。



因为2014年它才进入中国,而且不咋火,所以对咱国内的玩家来说,这款游戏多少是有些面生的。


但其实,和同为动视暴雪旗下的《魔兽世界》《使命召唤》等大IP相比,甭管你是世界第一 MMORPG还是北美CF,可都不好说能干过这个消消乐手游。


这款游戏到底有多爆呢?


这么说吧,“糖果传奇” 系列已经连续19个季度,霸占美区应用商店收入榜榜首了。



再拿最近动视暴雪公布的第一季度财报为例子。


其中暴雪营收2.74亿美元,动视方面的营收则为4.53亿美元。而主要游戏是《糖果传奇》系列的子公司King,营收有6.82亿美元。


所以说在营收方面,要暴雪 + 动视,才能勉强和消消乐手游对个位。



而且由于这游戏深受中老年人的喜爱。


不少reddit老哥还会上疯狂赛妈,并秀出自家妈的《糖果传奇》等级。



各种各样的梗图也都是拉满。


但就是这么一个火遍全球的三消游戏,在中国却没尝到多少甜头,遭遇了些水土不服。


只不过,《糖果缤纷乐》的国服停服,并不是说这类的三消游戏在中国不受欢迎。而是玩法差不多的《开心消消乐》《天天爱消除》等国产消消乐支棱了起来。


像是《开心消消乐》已经推出了8年,至今月活还有1个亿左右。而且在小发写稿的现在,就有同事偷偷在玩三消游戏,在大家的眼皮子底下摸鱼。



另外,可能同一个世界,同一个妈,和reddit老哥们的妈一样,编辑部绝大部分同事的妈,也都深受类似三消游戏的疯狂吸引。


小发的老妈甚至还常常在被窝玩消消乐,玩到凌晨被人发现。只能说人类不能没有三消游戏,就像西方不能没有耶路撒冷。



但事实上,让人上瘾的三消游戏,可并不是这几年才冒出来的新游戏类型。


最开始的它,也不是现在这副模样。因为自它诞生至今,其实已经偷偷进化了二三十个年头了。


光看年龄,把它称为是电子游戏界的活化石,都丝毫不为过。把故事往下挖,则要追溯到1984年苏联工程师设计出的游戏《俄罗斯方块》。


这游戏小发就不多说了,作为世界上最伟大的电子游戏之一,“消除游戏鼻祖” 的称号非它莫属了吧。


有了俄罗斯方块的玩法机制在前,不久过后,各种各样的魔改版俄罗斯方块也就冒了出来。


1989年就有一款名叫Columns的游戏问世了,它让俄罗斯方块的各个方块,有了不同的颜色。其它玩法和操作与俄罗斯方块类似,但需要三个同颜色的相连,才会消除。


“三消” 的概念,终于在电子游戏里出现了。



几年过后,三消游戏界真正的老炮,Shariki横空出世。


看到下面这界面,游戏的玩法应该就不用小发多介绍了吧,真正的三消爱好者应该已经在划屏幕了。


可以说在核心玩法和操作上,它和现在市面上的三消游戏没啥区别了。



但俗话说得好,领先一步是先驱,领先两步则是先烈。Shariki虽然在游戏业界产生广泛的影响,但是最后把三消游戏真正推向世界的,却并不是它。


而是于2001年成立的宝开公司,是的,就是那个后来整出祖玛和植物大战僵尸的宝开公司。


当时宝开计划在Shariki的游戏上进行了微创新,加上消除时爆炸的特效。但因为它们的形状都一个样,加上特效就更眼花缭乱了。


它们灵机一动,用形状颜色各不相同的宝石,代替了一个个单调的圆。《宝石迷阵》这款划时代的三消游戏,就此诞生了。



虽然在早期,《宝石迷阵》差点就被宝开5万美元卖给了微软。


但好在微软也不识货,拒了这笔交易。最后在十年左右的时间里,《宝石迷阵》系列轻松卖出了5000多万份。


《宝石迷阵》还赶上智能手机时代,2007年左右,它成为了第一批能在苹果应用商店上下载到的游戏。


几年后全网下载量也是轻松破亿。


有趣的是,就在微软拒绝5万美元订单之后的2011年,EA花了13亿美元收购了宝开。


《宝石迷阵》也成功入选了世界电子游戏名人堂,被大伙们称作是电子游戏界的《乱世佳人。》



在后《宝石迷阵》时代,小发前面提到了的《糖果传奇》《开心消消乐》《天天爱消除》等等,就接过了三消游戏的大棒。


它们把各种冒险、解密、收集、角色扮演等等元素一加,规则简单的三消游戏也瞬间可玩性高了起来。



加上现在它们每关的游戏流程都很短,随时都能开一局,随时也都能暂停。


所以蹲个马桶、坐个公交,随时随地都能玩碎片化的时间就能很好利用起来。


另外在氪金这方面呢,和一些动不动就得冲648的游戏相比,这些三消游戏的付费门槛更低。


实在没法子过关了,简单买个道具、买些步数,一般只需要30元以内。( 这些游戏动不动就是好几千关 )


总的来说,这些三消游戏玩法简单易上瘾、付费门槛又低、随时随地能开,庞大的用户和无数的票子就蜂拥而至了。


OPPO还曾公布过一个有趣的数据,说的是在《开心消消乐》里 30 岁以上的玩家,占大多数。


而且60后的充值金额,其实是00后的3倍。


当然啦,这些数据并不是说三消游戏只适合中老年人玩。


小发觉得反而说明了中老年人,其实也有玩游戏的需求,三消游戏的有趣和低门槛,正好满足了他们。



另外说个题外话啊,在动视暴雪的《糖果缤纷乐》国服关闭之后。


舍不得它的反而是一群炉石玩家。


因为动视暴雪当年在推广《糖果缤纷乐》和炉石来了一拨联动。内容大概是通关《糖果缤纷乐》 15 关后,就能拿到6个黄金卡包。



因为奖励实在丰厚,联动活动持续时间也不长,生怕错过的炉石玩家,当天就直接将《糖果缤纷乐》送上了多个应用商店的榜首位置。


也还是有一些人因为炉石的这次活动,入坑了糖果。


嘴里还嘟囔着 “玩炉石就图一乐呵,真冲还得玩糖果缤纷乐” 这类的 “糊涂话”。


这次糖果缤纷乐国服关闭,这群人就被炸了出来,追忆起了自己的青春。


这,或许就是三消游戏的魅力吧。



除了上面所讲那些三消游戏之外,目前市面上其实还有很多的 “三消+” 游戏。


比如说把三消和换装结合的。



有把三消和末日生存结合的。



还有三消 + 文字冒险的。



作为电子游戏圈的活化石,三消类游戏在如今生根散叶,子孙满堂。


未来要是整出什么三消+MOBA、三消+FPS 这类奇怪玩意儿,我多半也不会感到惊讶了。


最后咱也不说啥了,只希望更多优秀的三消游戏,能不断披荆斩棘,过关斩将。


图片、资料来源:

Medium,The N3TWORK,A Brief History of Match-Three Games 

红星资本家,消消乐,为何让人如此开心又上瘾?

《 糖果缤纷乐 》宣布停运,炉石玩家纷纷留言感谢糖宗

百度贴吧,@贴吧用户_QSa7XNJ 


本文来自微信公众号:差评 (ID:chaping321),撰文:江江   编辑:面线   美编:焕妍

本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP
赞赏
关闭赞赏 开启赞赏

支持一下   修改

确定