暴雪做的新手游,想让我花70万
2022-06-08 22:39

暴雪做的新手游,想让我花70万

本文作者:郭亨宇,编辑:周亚波,原标题《我有手机了,但〈暗黑破坏神:不朽〉还想让我花70万》,题图来自:《暗黑破坏神:不朽3》


6 月初,暴雪出品的手游《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)“终于”于国际服上线,由于“那个”知名的梗,国内玩家都翘首以盼着它能有什么表现。当然,渴望着它能翻身的算少数,许多人还是想看个笑话。


看笑话的成了,无奈中带着些许的滑稽。截至 6 月 7 日,《不朽》在知名评分网站 metacritic 上共收获了 1513 份用户评价,荣获 0.6 分的用户均分,和《魔兽争霸3:重制版》一个水平,同时,这也让旁边高达 81 分(目前 79 分)的媒体评分显得相当扎眼。



metacritic 上大量 0 分差评都在针对《不朽》的内购项目,不少玩家表示游戏并没有糟糕到玩不下去的地步,但氪金内容实在是太多了,已经达到了不氪金就很难玩下去的地步。


有玩家直接指责了暴雪的立场,表示“曾经的传奇工作室暴雪竟已沦落到制作赌博游戏的地步,真是可耻。”


metacritic 上负面评论还在持续增多


YouTube 频道 Bellular News 对《不朽》的氪金内容做了一次测算。在游戏中,有一种叫“传奇宝石”的道具,宝石分为三个等级,可以镶嵌在装备和武器上,提升角色的战斗力。目前,不氪金的玩家无法获得最高等级的宝石,而氪金玩家通过购买游戏中的战利品箱,也只是“有概率”开出最高等级宝石。


Bellular News 推算,在《不朽》中每花费 20 美金,就有 45% 的概率开出一颗最高等级的传奇宝石,最终得出结论:在当前版本,玩家要把一个角色的性能提升到最高,大概需要投入 11 万美元(折合人民币70万),如果不花钱,需要付出的时间是10年。



国内游戏媒体人“雷电BlueCube”的评价则是“理解了网易游戏的又肝又氪”,雷电测算,如果单用钥匙来“开门”,需要花费5万人民币,且同时需要投入250小时,相当于付费打工,“时薪”200元。


不过,相较于国外一边倒的批评,“氪金手游”经验丰富的国内倒分成了两种声音。一派与国外的批评声音一致,认为这是一款“逼氪手游”,有玩家在游戏论坛 NGA 发帖,表示应该自发抵制这类游戏,不应该纵容厂商难看的吃相;另一方则表示“存在即合理”,或称“免费游戏有它自己的收费机制”。


《不朽》在 NGA 上风评不一


弹指一挥间,《不朽》名场面已经过去4年。


2018 年的暴雪嘉年华,是很多玩家对彻底失去信任的节点。彼时,仍有玩家期待着一年一度盛宴会迎来怎样的结尾,在提前被暴雪告知将放出《暗黑》系列游戏后,玩家们最终等来的却是这款名为《不朽》的手游。


在压轴环节宣布一款手游,让不少暴雪拥趸感觉自己被抛弃,自然招致了大量的嘘声。在现场提问环节,一位玩家直接发难:“这是一个不合时宜的愚人节玩笑吗?”《不朽》的总设计师 Wyatt Cheng 给出了否定的回答,之后也便有了那经典的一问:“你们难道都没有手机吗?”


这句名言已经成了一个梗


亲者痛仇者快,这一问将玩家的情绪推到了顶点,为暴雪招来了巨大的公关危机。嘉年华结束后,有玩家在 Reddit 发帖表示:“《不朽》是对所有暗黑系列玩家的羞辱,暴雪应以此为耻。”


与此同时,《不朽》的预告片在 YouTube 上受到了大量点“踩”,为了刷掉点踩数暴雪不得不重新上传了一次视频,然而无济于事,谩骂、批评还是涌进了评论区,并通过各种梗图继续发酵。


在激烈的情绪之外,玩家对《不朽》也泛起诸多猜测。在游戏公布时,暴雪就公布这款游戏将与网易合作开发,此后,有人一度发现《不朽》与网易手游《光明大陆》存在部分相似点,担心《不朽》会是一款“换皮手游”。


2021 年,《不朽》推出 Alpha 测试时,Wyatt Cheng 接受了媒体采访,坦言《不朽》的开发确实借助了网易的引擎,并认为网易在手游开发上有更丰富的经验值得暴雪学习。



不论前面的声音有多大,等得有多久,《不朽》总归来到了与玩家见面的时刻。只不过这 0.6 分的结果(可能还会降),既包含了玩家对暴雪这家公司顶格失望,也引起了关于“免费+氪金”玩法的新一轮讨论。


讨论当中,昔日“难道你没有手机吗”的梗,已经变成了“难道你没有70万吗”?


一直以来,玩家对游戏内购的态度就有非常明显的区域性划分,例如在东亚,尤其对日本和中国的玩家而言,氪金的接受度很高,甚至被视为免费手游一种合理的运营手段。但在欧美,氪金往往被视为贪婪、不思进取、不尊重玩家的标志。


这是因为不同地区形成了不同的游戏文化。氪金手游自日本而起,随后被中国等周边国家的厂商沿袭并发扬光大,这与中国游戏的发展历程当中单机游戏的缺位、但智能手机的繁荣又促成了手机游戏的繁荣,一起共享了语境。


无数玩家的手游启蒙作《扩散性百万亚瑟王》就来自日本


但欧美游戏市场一直以来都是以买断制游戏为主,这让欧美拥有了主机游戏文化兴盛的游戏社群,也发展出了鄙视和抵制氪金游戏的风气。


另一方面,一些欧美监管机构也多次提出,游戏内的“战利品箱”属于赌博性质内容,有些国家甚至会直接禁止此类行为。在比利时,大名鼎鼎的FIFA系列游戏就无法通过购买卡包的方式抽取球员。截至目前,《不朽》已经被一些禁止游戏内开箱赌博的国家(如荷兰)封禁。


游戏文化存在差异,相同的是,当曾经的“传奇游戏工作室”暴雪,做出了一款以氪金为盈利方式的手游,不论在地球的何处,都会收获震撼。在国内,讨论还多了一层对网易游戏习惯操作的讨伐:已经不知道助纣为虐的,是暴雪,还是网易。


“王权没有永恒”,一个需要氪金进大秘境的暗黑,和曾经的想象也相去甚远。如今,与微软达成收购协议的暴雪还有大量待处理事项,而在它真正迎来本篇终章之前,估摸着很难再给玩家带来感动了。

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