Gamewower
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虎嗅认证作者
  • 征途?热血传奇?😂
  • 哥,端游比页游发展的早。
  • 哥,端游比页游发展的早。
  • 产品的品质怎么比?你跟我说说看,无非就是看用户的留存率喽,看数据呗,暴雪现在有什么拿的出手的产品吗? 拿星际1做标准,别的公司做不到,所以暴雪也做不到,那暴雪不就是我说的变的和其它公司一样了?那为什么以前它又可以做出星际1. 吃鸡凉透与否,和什么有关系不知道吗?国服审批迟迟下不来,海外有堡垒之夜作为代替品,再说吃鸡在海外本来也就一般。再说一句,暴雪什么时候要拿蓝洞做比较标准了,比比V社?比比拳头?再说说R星?
  • 要数据?我来给你数据,守望联赛总决赛,后台观赛数据显示总决赛两天内全球平均每分钟观众数约为861,205人。美国的平均每分钟观众数为289,175人。(注意是所有直播平台,包括你们所说的数据很假的中国直播平台),平均在线86万人,你来说说看这个数据高吗?
  • 你开心就好,他怎么做错的重要,重要的是错了这个结果。星际2最牛逼RTS,我看到这个就想笑,星际1可以说点啥嘛?最后,是守望逼着升级,还是吃鸡逼着升级,没点逼数?
  • 如果你觉得手机端的吃鸡用户和PC端的吃鸡用户重叠的话,你开心就好
    2018-03-17 来自文章: 你还在“吃鸡”吗?
  • 风暴要火 守望药丸 现在守望完了,风暴火了么? 一款游戏不以玩家的数量去评判成功与失败,那以什么去评判呢?
  • 失误了,没仔细看,是8款。
  • 请看这篇文章,http://news.zol.com.cn/582/5823525.html。虽然观点略有偏颇,但是我觉得还是有一点道理的。 你抄袭,山寨,没问题啊,别扯情怀,另外拿出点诚意的东西,就这产品,号称游戏主机?别消费大众啊。
  • 单机,刷坐骑哈哈。
  • 请参考相对论对于巨人这样的公司花了那么多资源,最终出了一款月营收2000万的,你说是不是失败。4000万的流水对于一般的手游公司,当然是很不错的成绩,但是如果梦幻月流水4000万,你觉得网易会不会定义为失败?
  • 盛大不会再想着去做整合产业链的事情了,现在陈天桥就是一个纯粹的投资者,他已经不再有当初的那种雄心壮志。说实话,我认为现在的陈天桥和史玉柱很像,就是一个纯粹的商人嘛,这没什么不好的。
    2014-11-07 来自文章: 化整为零,盛大在换轨
  • 说下我的想法: 第一:社交,当年页游在社交上失败了,现在的手游基本无社交,但未来肯定有,否则就指望着自玩自High这个产业走不了多远。毫无疑问的是腾讯在这方面肯定有优势,而且优势很大,因为腾讯的渠道保证了他有最全的玩家数据。 第二:微信的渠道问题,微信的渠道威力没有以往那么强了 为什么?因为微信是社交工具,你往社交工具里偶尔塞点附属的东西可以,一直往里面塞,用户肯定反感,这就是为什么微信在商业化上很谨慎的原因。不是微信的渠道不强了,而是微信里面塞了太多的游戏,而是用户对于微信的平台属性越来越方案,在微信里下载游戏可能就是顺手下的,不是游戏的目标用户,而通过360、百度这些渠道,很肯定的说,他们才是游戏真正的目标用户,针对性更强。 三、端游,腾讯真正拿得出手的,在LOL之前,能在营收和口碑上都不错的只有DNF和CF,而中国那么多的一款端游支撑一家上市公司的,为什么腾讯还能切走60%,那是因为腾讯的每一款都还OK,虽然不拔尖,但稳定,相反,我相信手游时代,各大公司也会延续端游时代的规律,最多1-2款打天下,可能在最前面的战场上和腾讯相差不是很大,但更后面的,他们比不了腾讯的,腾讯60%的手游市场基本占定了,因为它的分流,所以,你感觉不明显罢了。
  • 十分正确。哈哈
  • 实事求是的来说 触控的确是干了好事儿 但是这个东西拿来忽悠人就不对了
  • 其实我认同你的一部分观点,球迷和用户不能完全的等同,但是你也可以发现的是,很多球迷不敢说100%吧,50%以上都是实况、Fifa、足球经理的粉丝,就是因为在等待赛事啊或者无聊的时候,可以用来消遣。