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当热潮过去,《十冷》手游只剩一地鸡毛

《十冷》手游或许看起来像干了点了不得的事,但终究会因为缺乏真正的原创,而成为中国移动游戏市场的一块小板砖

2015-03-20
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游戏积分墙高阶玩法:暗建安利王国

如果你认为积分墙还是简单的用户完成任务获得积分,再通过积分换取奖励的话,那么你只看到的积分墙的第一层。他们中的一些,开始在积分墙背后建立一个庞大的安利帝国

2014-12-28
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征途再起,是走向成功还是镜花水月?

即使端游巨头拥有十年沉淀的IP,这也没办法就能确保他们一定就能获得成功,毕竟现在的他们正处于被颠覆的地位。而巨人总裁纪学锋认为手游公司没有实力拿出5000万做一款手游推广的时代也早已经一去不复返了。

2014-12-07
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飞鱼科技登陆港交所,或将深入游戏发行

飞鱼科技并不完全依赖于某款产品的特别爆发,收入相对均衡,已商业化的游戏总共有七款,5款营收破千万,3款破两千万,其中比较弱势的产品是已经逐渐淘汰的也有《大话神仙》,以及生命周期衰退的《保卫萝卜》

2014-12-07
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移动游戏发展过慢会成为制约陌陌收入增长的关键因素嘛?

产品过重又缺乏游戏基因的陌陌,在没有有效解决游戏分发能力过低问题之前,会继续亏损下去。

2014-11-09
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Steam被墙,你就活该只能玩坑爹网游?

为什么Steam会遭到封杀,目前不得而知,但对刚解禁不久的主机市场,这无疑来说是晴天霹雳。正版单机遥遥无期,或许我们本就该玩坑爹网游。

2014-10-23
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昆仑万维上市的隐忧与机遇

昆仑万维作为一家致力于全球移动游戏市场的游戏公司,创业板上市其实并不利于其被海外投资者和玩家所认知,对其实现海外扩张也会造成一定阻碍。

2014-10-11
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腾讯互娱调整内因:移动游戏焦虑症

做出《刀塔传奇》的王信文一年多以前还只是腾讯游戏内部的一颗螺丝钉。为什么在离开腾讯游戏后,他反而能做出更成功的游戏了?这次调整是否能给出答案。

2014-10-10
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盛大游戏副总裁陈芳离职:动荡不安,高管思变的盛大手游

主体业务出现严重下滑的同时,伴随盛大游戏的是一直不停歇的私有化传闻。内部的动荡不安,高管思变寻找新的出路某种程度已经成为一种必然。

2014-10-08
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转型还是重生,盛大游戏的两难抉择

盛大某种程度上已经走向了腾讯游戏式资本投资之道,通过自身平台流量以及拥有的IP入股游戏公司,以“委托开发-发行分成”模式间接进行自主研发,很大程度上降低了自身风险。

2014-09-28