2019 年,中国不再是全球最大的游戏市场了
原创2019-06-19 18:18

2019 年,中国不再是全球最大的游戏市场了

第三方数据统计机构 Newzoo 在今天发布了 2019 年全球游戏市场报告,这份报告依然有许多值得留意的信息,在这儿摘取出些关键点,帮你了解下 2019 年全球游戏市场的大概走向。


总体数据


2019 年,全球游戏市场收入预计将达 1521 亿美元,与 2018 年相比同比增长 9.6%,而 2017 年的同比增速为 10.9%,这主要因为移动游戏增速的放缓,2017 年,Newzoo 预测的移动游戏市场增速为 23.3%,2018 年为 12.8%,已近饱和。


在游戏市场构成上,移动游戏(手机+平板)依然是游戏市场份额最高的类型,占到了 45%,其次是主机游戏,有 32% 的份额,值得注意的是,主机市场 13.5% 的增速,超过了移动游戏市场的 10.2%。


Newzoo 预测,到 2022 年移动游戏的份额将达到 49%,而页游和 PC 游戏则会进一步萎缩。



具体到全球各个市场,最重要的变化是,Newzoo 预测 2019 年美国将以 369 亿美元的收入成为全球最大的游戏市场,而这也是 2015 年来,中国首次让出全球最大游戏市场的位置。


原因很明显,报告中也有提到,去年的版号暂停,让中国的游戏行业原地踏步了大半年,新游积压无法上线,而全球最大游戏公司腾讯的拳头产品“吃鸡”,营收之路也很坎坷,北美地区的增速(11.7%),明显高于亚太地区(7.6%)。


不过亚太地区依然是全球最大的一块游戏市场,预计 2019 年收入将达 722 亿美元,占全球市场的 47%。除了中国以外,日本、韩国游戏业本就相当发达,如今东南亚凭借着人口基数,以及移动基础设施逐渐完善,也在成为重要的游戏市场。


而拉美、欧洲、中东、非洲等市场,均保持了不低于 10% 的增速。


对了,虽然中国市场暂时退居第二,但腾讯依然是全球收入最高的游戏公司,网易则是排名第七。另外,凭借着 App Store 上游戏的营收,苹果也榜上有名,排名第四。



别急着唱衰主机游戏


推动美国市场成为全球最大市场的是主机游戏。由于历史原因,中国的主机市场是小众中的小众,但在不少国家和地区(比如美国、日本),主机游戏依然是最主要的游戏渠道。


2019 年,处在 PS4、Xbox One 世代的末期,下一轮硬件更新即将到来。微软已经在 E3 上发布了关于下一代主机的消息,而 PS5 的消息此前也已经爆出,而任天堂 Switch 改版的消息,也一直不绝于耳。等到明年主机开始更新换代,又将迎来一波爆发式的增长。



至于内容上,今年 E3 公布了一大拨新游,任天堂的“摇钱树”宝可梦系列,也会在年底推出新作,2019 年到 2020 年,主机市场依然会蓬勃发展。


更重要的是,国内的主机市场也开始逐渐萌芽,此前 Niko 公司曾预测中国主机市场规模将达到 8.97 亿美元,四年同比增长90.4%。随着互联网、社交网络的发达,玩家们有机会了解、接触到更多的 3A 游戏。索尼、微软等主机早就有了国行版本,而腾讯把任天堂 Switch 引入国内后,这一群体数量有希望继续增长。


“夹缝”中的移动游戏


就像上文说的,移动游戏依然是全球游戏市场毫无疑问的主力,在这其中智能手机游戏又占到了 80% 以上,毕竟“人人都有手机”。


Sensortower 的数据显示,第一季度全球移动游戏下载量为 97 亿次,同比微涨 1.9%,增长缓慢的一个原因是,当下收入较高的手游,基本都是长线运营的老游戏,无论是中国还是全球市场。



一个趋势时,今年中国厂商们明显加快了出海的节奏,把国内移动游戏的成功经验搬到国外,也开始取得一些成绩,包括腾讯的《PUBG Mobile》,沐瞳科技的《Mobile Legends》,网易的《荒野行动》等,中国厂商是全球移动游戏的核心力量,他们的表现,很大程度上影响了移动游戏市场的表现。



移动游戏依然会是游戏行业的霸主,但高速增长的时候过去了,份额也开始趋于稳定,未来主要的增长要来自于东南亚、拉美、非洲等地区。


一些趋势


1. 在 2019 年的游戏市场,“复古”是绕不开的主题,无论是经典游戏的重制,设计风格的复古,还是经典硬件的复刻。《生化危机2》《最后生还者》等游戏公布了高清重制版,任天堂的《塞尔达传说:梦见岛》重置也发售在即;硬件方面,世嘉发布了 Mega Drive Mini 复刻,KONAMI  也宣布将推出经典游戏机 PC Engine 的迷你复刻版。在 3A 游戏开发成本和周期与日俱增的情况下,厂商们都开始吃上“情怀饭”。



2. 云游戏也是 2019 年游戏市场的热门话题。Google 抢先发布了 Stydia 平台,入局云游戏,并已经有了具体的运营方案,微软在 E3 公布了 Cloud X,支持玩家通过 Xbox 串流,而在国内,腾讯、华为等公司,都已经公布了云游戏平台。随着 5G 的到来,云游戏将成为行业热点。


3. “及时游戏(Instant game,比如微信的“小游戏”)开始在全球范围内流行,它进一步降低了游戏的门槛,一些休闲 IO 游戏,甚至已经不再需要下载一个单独的应用。出了微信以外,Facebook 也是“即时游戏”领域的强力玩家,平台向第三方开发者开放后,目前 Facebook 平台已经拥有超过 7000 款游戏。即使游戏在发展中国家,尤其受到欢迎。


经济增长时,人们有钱去购入游戏、更新设备,游戏衰退时,人们也需要游戏去安慰和调剂。总之,总之,无论是在全球,还是刚刚重新上路的中国市场,游戏行业都是一片欣欣向荣,小游戏、女性游戏、云游戏、5G 下的 VR 等等,到处都是机会。

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