为套出PS5国行发售时间,这场索尼专访拉扯了13天
原创2021-02-08 10:00

为套出PS5国行发售时间,这场索尼专访拉扯了13天

虎嗅机动资讯组作品

作者 | 黄青春

题图 | 索尼互娱(上海)供图 / 江口达雄在上海徐家汇英鸿优选店开业活动上与玩家交流现场


执掌索尼互娱中国一年多以来,江口达雄第一次正式接受国内媒体专访。

 

他端坐在镜头前,一身休闲西装,鬓角有几缕白发,笑起来眼睛眯成一条缝,用一口不太标准的普通话和我打招呼:“你好,我是江口达雄。”


寒暄过后,我开门见山问了一个玩家群体最关心也最难回答的问题:“PS5国行具体发售时间是什么时候?”


索尼互娱(上海)总裁江口达雄 / 索尼互娱(上海)供图


话音甫落,能明显感觉到屏幕另一边江口达雄略有迟疑,但他还是诚恳的回答道:“我们会尽最大努力在2021财年第一季度(2021年4月至6月间)发售国行PS5产品,目前还有一些准备工作需要完成,还请大家再耐心等待一下,非常感谢!”

 

真是一个可爱的人儿,能从言语停顿感受到他的犹疑,但还是选择如实回答这个将他处于尴尬境地的问题。

 

尴尬之处在于,无论美版、日版还是港版PS5,其自发售以来始终处于供不应求状态,日本人向来极其重视承诺,一旦口头确认PS5国行发售时间势必要承受巨大的供货压力。

 

据说,第一批进入中国市场的日版 PS5一度溢价至10000元,而下面两则国际新闻能直观感受到PS5抢购浪潮有多疯狂:

 

1.智利货车抢劫事件。智力当地某家游戏零售商表示,一辆装满 PS5 的货车遭到了不法人士的抢劫,被迫将全部玩家的交付日期推迟到下个月。因为被抢走的不是一两台,而是一整辆车;


2.英国亚马逊掉包事件。Eurogamer 报道称,部分英国用户在亚马逊原价买到的 PS5,开箱时看到的竟然是足疗仪、小麦粉这类奇怪的东西,也有收到猫粮、狗粮罐头的,但下单的 PS5 倒是一台都没见着。


PlayStation5产品图 / 索尼互娱(上海)供图


诚如一位网友吐槽的那样,“PS5一天没在中国大陆正式发售,淘宝、闲鱼上哄抬物价的现象就不会收敛,再加上无法追踪货源、售后投诉无门,玩家真是又爱又恨。”

 

PS5国行发售日期一旦确定,也就意味着产能逐渐恢复,无疑能极大缓解当下全球“一机难求”的局面,至少中国玩家不用再经过“黄牛”层层盘剥,还要等一两月时间才能拿到货。

 

为什么PS5会如此抢手?

 

PlayStation 自诞生以来的26 年时间里,累计销量超过 5 亿台,PS2、PS4、PS1分列游戏主机历史销量前三(Nintendo Dual Screen 和 Game Boy虽然销量超过PS4,不过划归为掌机),索尼也凭此稳坐“第一主机”铁王座。尤其 PS4 系列机型,总销量超 1.1 亿台,整个 PS4 平台的游戏销量更是达到惊人的 11 亿8100万份(截至2019年12月30日)。

 

荣光背后,不得不提一下定价策略的博弈——过去 20 年的游戏机历史中,索尼和微软一直在定价鏖战中艰难拉扯,以至于主机游戏市场要通过“主机赔本赚吆喝,依靠存量卖游戏赚钱”的模式来盈利。

 

而这一次,连XBOX都没有想到,PS5会以跟随定价的策略叩开第九世代的大门:PS5的光驱版和无光驱版,定价分别为499$和399$,折合人民币大约3400元与2700元;Xbox Series X和Xbox Series S定价则别为499$和299$。

 

让XBOX更始料未及的是,这一世代的PS5,无论硬件方面的绝对良心还是游戏方面对独占大作的继承都无可挑剔。

 

首先,PS5 硬件配置(CPU:8 核心 Zen 2,3.5GHz;GPU:定制 RDNA 2 架构,36 处理单元,2.23GHz,10.28TFlops;内存:256 位宽 GDDR6 16GB,448GB/s;内置存储:825GB 定制 SSD;数据吞吐量:5.5GB/s(基础),8-9GB/s;外接存储扩展:USB 外置硬盘;光驱:4K UHD 蓝光光驱)绝对良心,由于 7nm FinFET 制程带来的晶体管密度提升,这 36 个 RDNA2 处理单元的总晶体管数与 58 个 PS4 GPU 处理单元相当,并且运行在数倍于 PS4 的频率上。


《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》演示画面

 

难怪很多人看到PS5的参数配置和价格后,都留下了一句:“Shut up and take my money(什么都别说了,拿走我的钱,东西我要了)。以至于ps5发售时的直播间,“RIP XBOX(XBOX安息)”的弹幕盖过了整个屏幕。

 

至于独占优势,在此前 PS5 发布会上,索尼表示28 款游戏中有 9 款都是 PS 平台独占,而另外 14 款则是限时独占(截止2020年6月的统计)


其中既有索尼互娱自家的《最后生还者》《神秘海域 4》和《战神》(均荣获TGA“年度游戏”大奖),也有《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《霍格沃茨:遗产 》《生化危机8:村庄》 等大作护航,发布会上露面的还有 《鬼泣5特别版》《恶魔之魂重制版》和 《玩具熊的五夜后宫》 等新作,无论游戏质量还是数量都占绝对优势。


此外,索尼互娱(全球)CEO Jim Ryan还确认,在向下兼容的数千款PS4游戏中,“99%”的游戏可以在PS5上游玩。


2021年,索尼中国One Sony文化养成工作坊  / 索尼互娱(上海)供图


不得不说,好游戏不止限于娱乐本身,在为玩家带来震撼体验同时也像一颗种子在玩家内心埋下长期认同和期盼——当硬件形态、游戏概念、玩法和竞技精神集合在一起时,正是“第九艺术”深刻改变一个人的开始。


以下为虎嗅专访索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄的采访实录:

 

虎嗅:2020年,您(江口达雄)正式掌舵PlayStation中国业务,如何看待索尼互娱去年的业务表现?在这个过程中您遇到了哪些挑战,取得了哪些成绩?


江口达雄:2020年,疫情对大家的生活产生了很大影响,PS5在这样特殊的情况下发售,对团队而言是非常巨大的挑战。不过疫情极大拉长了人们的居家时间,对生活方式和工作方式都产生了深远的影响:比如,以往喜欢快餐式娱乐、碎片时间娱乐的人们,由于在家的时间增加、和家人相处的时间变长,可能会开始尝试一些更深度的娱乐体验。

 

疫情也让很多人再次思考自己的人生,我们的人生很宝贵、也很脆弱,要更加珍惜每分每秒的时光。游戏并不是为了让我们逃避现实问题、在娱乐中麻痹自己,而要认识到好的游戏能使人生体验更加完整,即便宅在家也能从游戏中体验到冒险、竞技、协作的愉悦。

 

关于自己

 

以前长期负责台湾地区市场时就对中国大陆市场非常感兴趣,这一年多深度接触下来发现有很多意外的收获。虽然,手游和PC游戏在玩家群体中占据主流地位,但我发现中国的游戏开发者、玩家社区都非常有激情、很活跃,有一种朝气蓬勃的感觉,特别是Gen-Z年轻人愿意尝试各种新的内容,他们对游戏品质的要求越来越高,这是主机的机会。如果说日本市场玩家热衷RPG,欧美市场玩家偏爱赛车、足球的话,中国玩家几乎精通所有类型,而且对游戏的品味越来越好。

 

关于2020年的业务情况

 

2020年很有可能是中国游戏产业的一个重要转折点,游戏内容精品化已经成为趋势。粗制滥造的游戏已经很难获得玩家的青睐,比如《黑神话-悟空》等以技术创新、追求高品质为方向的作品受到了整个行业的高度关注,这对于PlayStation来说是一个非常好的信号。


索尼互动娱乐中国业务在2020年顺利完成了原定的计划,而且从去年底(2020年)开始出现缺货的情况,说明市场对主机游戏的需求超出了我们的预期。目前PS4已经接近生命周期的尾声,不过PS4平台对于PlayStation来说依然是非常重要且成熟的平台。当然,我们也在积极努力筹备下一代产品,目前一切都在按计划进行。


 2021年初,索尼中国Sony Store杭州店开业粉丝活动现场 / 索尼互娱(上海)供图


虎嗅:2020年11月新一代主机PS5已经在全球发售,中国玩家们非常关注PS5国行的发售时间,能否透露一下相关信息?

 

江口达雄:首先,感谢中国玩家朋友们一直以来的关注和支持,我们正在为PS5国行版发售做最后的准备,努力在2021财年第一季度(2021年4月至6月间)发售国行PS5产品,我们会尽最大努力为国内玩家准备尽可能多的货量。不过目前还有一些准备工作需要完成,还请大家再耐心等待一下,非常感谢!

 

虎嗅:目前国内玩家除了关心PS5主机的情况之外,也很关心PS5主机有哪些游戏,您怎么看待PS5在国内市场面临的特殊挑战呢?

 

江口达雄:目前,中国已经是全球最大的游戏市场,而令人吃惊的是,市场规模还在高速增长,我们认为机会比挑战要多得多。目前,除了中国之星项目之外,索尼互娱还会和有实力的游戏开发商合作,为PS5开发优质的国产游戏。


而且,中国游戏市场上体育类游戏将会变得越来越重要,大屏幕的游戏体验和观看体育比赛的体验非常接近,手柄操控会让这类游戏体验变得越来越丰富,我们一直在规划国产体育类游戏方面的开发工作。此外,我们会更加关注大作,确保每一款引进产品的质量。


NBA 2K系列游戏内截图 / 索尼互娱(上海)供图

 

虎嗅:PS4国行比全球晚发售一年多,而PS5国行大大缩短了这个时间。对于这一代产品您有哪些期待?国行PS5会对国内游戏行业带来哪些影响或变化? 

 

江口达雄:关于国行PS5产品的细节,我们会通过正式的发布会向大家介绍,相信国行PS5值得大家期待。谈到PS5国行会带来的影响,相信大家已经看到了PS5在全球市场的反响。作为7年一代的次世代主机平台,在产品性能、用户体验、开发者友好度等等方面都有巨大的提升,它将再一次打破游戏体验的天花板。

 

PS5将重新定义高品质游戏的沉浸感,带来极速无缝的游戏体验和PlayStation平台独具魅力的重磅游戏作品。特别是DualSense无线控制器,一定会对游戏体验带来巨大改变,细腻的反馈能大幅提升游戏体验的沉浸感,玩家一上手就能感受到,对此我有100%的信心。而且,PS5对于开发者、玩家社区等方面的设计也更加友好,与上一代产品相比有很大的提升。

 

虎嗅:目前为止,哪一款主机游戏对您的影响最大,对您的人生有什么改变吗?

 

江口达雄:应该是Gran Turismo (GT赛车),PS2时代作为玩家第一次接触GT赛车。后来自己开始从事PlayStation业务后,和开发商有了更深入接触,也和山内一典先生有交流。发现GT并非一个单纯的游戏,游戏之外对于车手培养、全球顶级品牌车厂合作及共同推动汽车行业的发展都做出了巨大贡献。当然也包括和FIA的合作,组织线上的电竞赛事,让年轻人也跟多了解赛车。


通过这款游戏我发现,游戏并非只为了娱乐,其背后有庞大的文化、机会、产业潜力。我也希望通过游戏,能提供给玩家娱乐之外的体验,比如与制作人的交流、玩家之间的交流等,这是非常有意义的事情。 


虎嗅:《第五人格》在日本市场火爆之前,很多中国游戏厂商认为日本人不喜欢社交类游戏,但是实际情况并非如此。那么全球认为中国缺乏主机氛围,是否也有误解?国内和国外在制作方面有哪些差距?中国玩家和国外玩家在游戏选择上有哪些异同?

 

江口达雄:中国玩家喜欢的游戏类型非常宽泛,比如日本市场偏爱RPG/单机游戏/卡通类游戏,欧美偏爱赛车/球类游戏,这是从全球游戏数据得出的结论,但中国玩家群体,各种类型的游戏都有资深玩家,覆盖面广且都很有研究。

 

游戏制作上,国内外游戏在画质、技术等方面已经没有差距或者差距很小。不过在故事的创意、制作人的想象力、原创力等方面还需要一点时间积累。当然,我在中国也看到很多品质非常高的作品,以及很多有自己独特想法的制作人,我相信差距只是时间问题,未来中国一定会诞生顽皮狗这样伟大的工作室。


顽皮狗出品《最后生还者 第二部》/ 索尼互娱(上海)供图


虎嗅:如您前面所说,中国已经是全球最大的游戏市场,但手游和PC游戏还是市场上绝对的主流。在这样特殊的游戏环境中,您将如何推广主机游戏文化?

 

江口达雄:电子游戏被称为“第九艺术”,它对人类社会最重要的贡献就在于文化价值和情感价值。那么,主机游戏和其他类型游戏最大区别在哪里? 主机游戏更加注重深度体验,这种体验不是为了单纯追求感官刺激,而是为了鼓励一种积极向上、不断挑战的生活态度,主机游戏更看重深度的情感共鸣,能让玩家不断探险、不断追寻未知、不断突破自己。 


我们相信,通过技术的革新(超高速SSD/DualSense/3D Audio等),PS5将可以更好地满足他们的需求。SIESH将提供更多的机会让更多潜在用户可以亲身体验PS5的魅力,并不断加强在国内的玩家社区建设。PlayStation所带来的文化价值和情感价值是独一无二的,我们将尽最大努力让更多潜在用户了解、感知、分享这种价值。

 

虎嗅:所以,您看好中国主机游戏市场未来的发展吗?

 

这里必须提一下,索尼互娱中国副董事长添田武人曾在2018年透露,“国内主机市场规模仅占整个游戏市场的2%左右,这一数字与世界上其他主流市场的30%-50%相比还远远不够。在移动游戏正在蚕食传统游戏市场的大背景下,中国的主机游戏市场依然潜力巨大。”

 

江口达雄对此亦表示:“我们对主机市场的未来增长有绝对的信心,因为中国已经是全球最大的游戏市场,但主机游戏在其中占比还很低,相信随着中国用户对高品质游戏的需求提升,这里会成为一个潜力巨大的蓝海市场。”

 

虎嗅:但不可否认,中国缺乏主机文化,玩家对主机游戏付费意愿不强,PlayStation会对中国玩家和开发者带来哪些影响和改变?

 

江口达雄:首先,SIESH会从多个角度帮助开发者在PlayStation平台开发游戏,我们有丰富的游戏开发经验,可以使游戏品质更高;其次,PlayStation在全球是装机量非常高的游戏平台,我们可以帮助国内游戏开发团队把他们的游戏带给全球玩家,帮助国内游戏公司在PlayStation平台上开拓海外市场;最后,对玩家和消费者来说,国行产品可以提供非常安心、便利的服务,和产品质量的保障,为市场提供稳定的产品供给和价格,为用户提供各种试玩、体验产品的机会,让他们在购买前充分了解产品,最大限度地确保消费者权益得到最好的保护。

 

双11倒计时,江口达雄在PlayStation客服中心现场指挥 / 索尼互娱(上海)供图


虎嗅:您觉得PlayStation进入中国游戏生态6年扮演什么样的角色?如何看待索尼互娱与其他游戏厂商的竞争?

 

江口达雄:娱乐对于提升生活品质正变得越来越重要。好游戏对于提高一个人的想象力、创造力很有帮助,全球最知名的那些游戏制作人,例如小岛秀夫等,他们天马行空的创造力可以激发每个玩家的好奇心,非常有意义;好的游戏也可以影响人们对生活的理解和生活方式。目前中国游戏市场环境下,如何让玩家朋友充分认识到高品质游戏带来的游戏体验是一个非常重要且有意义的课题,难度也很高,PlayStation的任务是带来最高品质的游戏体验。


后面的问题,中国游戏市场手游是主流,但主机游戏和手机游戏并非竞争关系。手游各方面都很方便、可以充分利用碎片时间游玩。但是大荧幕、沉浸感的深度游戏,可以让玩家全身心投入,游戏玩法不一样,对于一个健康的市场来说,需要多样化娱乐形式。当然这需要玩家投入更多时间、情感。


虎嗅:索尼互娱在国内很有代表性的项目是“中国之星”计划,是否有一些新的动向可以分享?您如何看待国产游戏(例如《原神》)的成功?

 

江口达雄:“中国之星”大部分项目都在按照计划顺利开发,他们虽然也受到了疫情的影响,但是疫情之下开发团队都依旧在努力推动,其中有几款游戏在接下来的一年里会陆续发布,大家可以期待一下。而且,“中国之星”计划对于在中国建立主机游戏开发环境具有非常重要的意义,我们会继续坚持这个方向。我们也有理由相信,中国未来会诞生像顽皮狗那样伟大的游戏开发工作室,为我们带来伟大的游戏。SIESH对于中国市场有着坚定的信心,我们将持续支持对主机游戏生态系的培养,通过多样化来丰富整个中国游戏产业的构成。

 

至于国产游戏,《原神》是一款非常成功的游戏,《黑神话-悟空》估计你也看过,这样的作品在过去是无法想象的。现在,整个游戏行业都在转型升级,“捞快钱”的方式已经走不通了,各个国家的游戏产业发展都经历过粗放到追求精品的过程,中国游戏毫无疑问在向精品化迈进。


虎嗅:最后,请您对中国玩家说一句祝福语。


江口达雄:非常感谢中国玩家对我们的支持,越了解这个市场越觉得任务艰巨。祝所有PlayStation玩家朋友们,万事如意,合家欢乐。也希望在新的一年里,大家能享受到更多更美好的游戏体验。

 

索尼互娱(上海)两任总裁给玩家拜年 / 左:添田武人  右:江口达雄


*声明:本文为索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄首次接受国内媒体专访,如需对文中图片、口述内容引用,需通过虎嗅授权及索尼互娱(上海)官方审阅沟通,否则追究相关责任。

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