《十字军之王3》的扩展包“溥天之下”因其深度还原中国古代官场玩法而备受中国玩家追捧,Steam国区销量冲至第四。文章认为,尽管存在文化隔阂和历史细节瑕疵,但海外团队凭借扎实的系统设计,意外做出了目前最好的中国古代官场模拟器,并由此引发了对国内游戏开发环境的思考。 ## 现象级热度与市场表现 “溥天之下”是《十字军之王3》上线以来规模最大的扩展包,发售即将其重新推回Steam畅销榜前列。该扩展包在中国市场表现尤为突出,在Steam国区取得了全球最好的成绩——热销第四名。 ## 开发背景与玩家期待 开发团队早在《CK3》上线前就构想了中国主题内容,其庞大的中国玩家社群及创意工坊内大量的东方题材MOD是推动此计划的关键动力。Steam官方2024年调查报告也显示,简中用户占比高达50.06%,成为平台第一大用户群,进一步促成了此次开发。 ## 文化考据的挑战与取舍 面对庞杂且保存完好的中国历史文献,海外开发团队通过咨询历史学家、联系研究机构以及借助中文玩家社区测试来筛选信息。尽管考据细致到有玩家发现家族谱被录入,但团队承认完全还原史实是巨大挑战,存在不可避免的细节瑕疵。 ## 官场模拟器的核心乐趣 游戏的核心并非百分百还原历史,而是基于真实舞台提供“玩出花儿来”的可能性。“溥天之下”通过完整的“科举”玩法系统,模拟了科举入仕、朋党士族、国库管理等天朝制政体。玩家可体验贿赂考官、考场作弊、公款私用乃至谋权篡位等环节,其间的压力管理系统(如学习儒家经典增加压力)更增添了戏剧性和真实感。 ## 对比与反思:为何不是我们? 文章指出,尽管有文化隔阂,但这款由老外制作的游戏却被认为是“最好的中国古代官场模拟器”。其背后原因涉及复杂的敏感舆情,但同时也看到国内如《烽火与炊烟》《华夏史诗:战国》等产品正朝此方向努力。结论认为,突破“隐形的边界”需要时间,应一步步探索才能走得更远。
老外做出了最好的中国古代官场模拟器
2025-10-31 07:49

老外做出了最好的中国古代官场模拟器

本文来自微信公众号:游戏葡萄,作者:修理,原文标题:《Steam国区热销第四,老外做出了最好的中国古代官场模拟器》,题图来自:AI生成


“溥天之下”终于上了。


作为《十字军之王3》(Crusader Kings 3 以下简称CK3)上线以来规模最大的大型内容扩展包,很快就把《CK3》这个已经发售五年的老游戏,重新送回了Steam畅销榜前列。其中,国区拿到了全球最好的成绩,排在第4名。



这也不难理解,毕竟“溥天之下”这次最大的卖点就是推出了中国、日本、曼陀罗等东亚国家的全新玩法和内容,而中国又是本次扩展内容的绝对C位——不管是封面图,还是扩展包的名字,都体现出了这一点。



中国《CK3》玩家对该扩展包的期待也毋庸置疑,老早就开始在社区里发癫,做着皇帝梦了。


来自B站UP主路易斯_Gosling


而游戏发售,大家当上皇帝后的画风则变成了这样:


来自B站UP主路易斯_Gosling


这大概就是P社游戏的魅力吧。



此前葡萄君在日本TGS展会期间,其实已经提前试玩到“溥天之下”,并和《CK3》的制作人Lucia Dzediti,以及QA负责人Riad Deneche聊了聊。


他们告诉我,其实早在《CK3》上线前,游戏总监亚历山大·奥特纳(Alexander Oltner)就提出要做以中国为主题的扩展内容的构想,这被放进了游戏开发计划的蓝图之中。


“溥天之下”则就是这个构想的具体实现。


而其之所以能成为《CK3》迄今为止规模最大的扩展包,是因为《CK3》的中国玩家社群规模非常庞大,并对此内容表现出了极高的期待度。


虽然不能提及具体数据,但Riad Deneche表示,《CK3》的创意工坊中有着大量东方题材、中国文化相关的MOD,有不少玩家在享受这些内容。


当然,我猜这背后也有Steam国区玩家数量飞涨的因素——2024年Steam官方调查报告就表示,平台上的简中用户高达50.06%,成为第一大用户群。



但众所周知,中国历史文化和政权体系何其庞杂,海外团队要如何完成这一条挑战?


Lucia Dzediti表示《CK3》团队中有许多历史学家,虽然主攻西方历史,但他们清楚该查阅哪些史料、该咨询哪些人。中国古代历史的难点在于,相较于西方史料残缺不全的情况,中国有着大量保存完好且记录详实的历史文献。


这正是团队面临的最大难题——史料过于庞杂,该如何进行筛选?


所以团队还联系了多家中华历史方面的研究机构,并通过游戏封闭测试,得到了不少来自中文玩家社区的帮助:哪些信息对开发至关重要?哪些内容能真正服务玩家需求?


这个考据能做到多细?有贴吧用户表示游戏把他家族谱都做进去了……



但如果玩家真往细了挖,还是能在很多内容细节上发现瑕疵的。没办法,这事实在太复杂了,即便是国内团队都不一定能保证100%正确,更何况是外国团队。



只是如果是熟悉《CK3》调性的P社玩家,应该就知道,这游戏虽然看起来做得很细、很详实,但实际体验绝对称不上还原史实。游戏真正的乐趣还是基于真实历史舞台,给玩家提供“玩出花儿来的”的可能性。



像在这次“溥天之下”里,大家就很热衷于调戏苏轼……



与此同时,虽然在一些历史还原上存在问题,但“溥天之下”还是通过扎实的玩法系统设计,创造了目前最好的“中国古代官场模拟器”。


像这次主打的“科举”玩法,就做出了一套完整的天朝制政体:科举入仕、朋党士族、国库管理……这些玩法听起来不觉得有什么特别,但真正玩起来后,那全是乐子。


比如说玩家可以通过贿赂考官、考场作弊等一系列非常规手段完成考试,当官后又反过来抓作弊考试,收取好处;再往上走,玩家还可以公款私用,拉朋结党,乃至最后谋权篡位。


不过听起来容易,但真想当考试卷王并不简单,玩家学习儒家经典会加压力,科举没考好会加压力,没能完成学术期待还会加压力,最后压力爆了,人就噶了。并且儒学带孝道教义, 而孝道的效果是父母获得对子女的终身牵制……是不是有一些即视感了?


所以很有可能你以为自己可以手眼通天,权倾朝野,但其实手里拿的是《范进中举》的剧本。


来自B站UP主路易斯_Gosling


而这些事可不是随机出来的,都是团队有心为之。因为这帮人泡在社区足够久,玩家能想到的梗,其实他们一直都看在眼里。你看游戏的成就列表就知道了:一个维京人要从欧亚大陆的最西边来到大唐,然后成为皇帝。




写到这里,葡萄君有点感慨,虽然游戏存在一些瑕疵,但你不得不承认,这帮老外就是率先做出了最好的中国古代官场模拟器——而且是在有文化隔阂和历史代差的情况下。


为什么不是我们?这背后的原因当然有很多,其中的敏感舆情也不是简单几句话就能说清的。但从实现能力上看,我们完全有机会,比如说《烽火与炊烟》《华夏史诗:战国》等产品其实就在往这个方向努力,甚至后者的开发团队还一度得到了P社青睐,想要出大价钱将其收归麾下。


只能说慢慢来吧,毕竟隐形的边界,总得一点点探。而就是这么一点接着一点,我们就能走得更远。


本文来自微信公众号:游戏葡萄,作者:修理

频道: 游戏娱乐
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