7000万玩家的情感乌托邦,乙游已至Next Level?
2025-12-19 19:59

7000万玩家的情感乌托邦,乙游已至Next Level?

本文来自微信公众号: 四味毒叔 ,作者:四味小小编,编辑:晶晶


陪聊天、陪入睡,提醒生理期,提供情绪价值……除了没有实体,TA一切都符合理想恋人标准。


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《恋与深空》发布夏以昼“慵懒共谋”新PV,引发争议。部分网友指出该PV尺度过大,但在很多玩家眼中,该游戏定位是18+乙女向作品,这种尺度小意思。


这场争议,让更多人开始关注乙女游戏。


2024年,以《恋与深空》为代表的乙女游戏迎来爆发期,年初“0118决战国乙之巅”的新老产品交锋余热未消,年末多款作品便密集登顶iOS畅销榜。叠纸网络凭借这款3D乙游实现全球收入同比660%的暴涨,全年流水突破60亿元,多次将常年霸榜的《王者荣耀》拉下首位。


这场行业狂欢的背后,是7000万玩家的集体情感投射。(注:该数据由游戏项目组在2025年8月科隆游戏展期间确认。)


“每个月会收到生理期提醒,失落时会有专属语音安抚,新年还能收到男主的拜年动画,这不是现实中的恋爱,却比很多亲密关系更懂我的需求。”25岁的Koi,聊起《恋与深空》的优点和情感体验时,语气里满是笃定。


作为开服至今的核心玩家,她在这款游戏中投入很多心思和金钱,收集全图鉴卡牌的同时,也找到了情感寄托。


01


乙女游戏的核心竞争力,早已跳出“纸片人文字恋爱”的单一框架。Koi的游戏经历颇具代表性,从中学时期接触传统2D乙游开始,她陆续尝试过《恋与制作人》《光与夜之恋》等多款产品,却大多在两三个月后便失去兴趣,直到《恋与深空》的3D建模让她眼前一亮。


“以前的2D角色就像静态海报,而3D男主的眼神会追随你,肢体动作自然流畅,连微笑时的嘴角弧度都很真实。”这种前所未有的沉浸感,成为她留存至今的关键。


产品革新的背后,是行业对女性情感需求的精准捕捉与技术赋能。不同于男性向游戏对竞技性的极致追求,乙女游戏的核心始终是“情感价值供给”。


《恋与深空》最突出的突破,是跳出了“总裁、年下、上司”的固化人设模板,将神话元素融入角色塑造,比如祁煜对应的亚特兰蒂斯王子设定,打破了身份标签对角色魅力的束缚。在互动设计上,除了常规的剧情对话,更加入录音反馈、陪伴学习、入眠引导等生活化功能,让虚拟角色深度渗透到玩家的日常场景中。


这种进化并非个例,网易《世界之外》以无限流剧情吸引网文爱好者,灵犀互娱《如鸢》则通过“组队求助”“密探养成”等策略性玩法提升游戏性,其相关攻略在小红书的浏览量已达3.4亿次。


有游戏行业分析师指出,如今的乙女游戏正在告别“翻PPT”式的单一体验,转而走向“恋爱核心+多元玩法”的混搭模式,既保留情感连接的核心,又通过玩法创新提升用户留存。


而技术层面的深耕更是关键支撑,《恋与深空》采用的高精度3D建模与微表情系统,能让1秒镜头包含3个微表情,这种细腻的情感演绎,大幅拉近了玩家与虚拟角色的心理距离。


02


Koi的氪金账单,揭开了乙游市场独特的盈利逻辑。作为中氪玩家,她为集齐全图鉴投入近2万元,而据她了解,头部玩家的氪金金额可达几十万元。


“单个男主的全图鉴需要几千元,想把卡片满花还要再抽4—5张重复卡,又是一笔不小的开支。”吸引她持续付费的,除了骨子里的收集癖,还有氪金达标后的实体礼包,手写信、亚克力摆件、限定玩偶等周边,成为情感消费的实体载体。


2024年该游戏推出的高端礼包,需氪金近1.5万元才能获得,其中限量玩偶不单独售卖,在二手市场一度被炒至数倍高价。这种“情感驱动型消费”在乙游市场表现得尤为突出。数据显示,早年间《恋与制作人》上线首月流水便接近3亿,单日最高达2000万。


这背后,是“谷子经济”的爆发式增长,2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,较2023年增长超40%。其中乙游周边占据重要份额,仅淘宝平台全年就卖出1700万件相关商品,同比增长近400%。



玩家对周边的狂热追捧,本质上是情感认同的物化表达。“买周边不只是消费,更是在为喜欢的角色投票。”Koi坦言,那些氪金专属的实体礼包是她重要的消费动力,这些带有专属标识的周边,成为她表达对角色喜爱的重要方式。


从虚拟卡牌到实体周边,从线上氪金到线下应援,乙游玩家形成了完整的消费闭环。每逢男主生日,玩家们会自发包下城市大屏、策划灯光秀,这种模仿追星的应援行为,将情感消费推向新高度。


值得注意的是,乙游玩家的消费呈现明显分层。既有Koi这样的中氪群体,也有仅购买少量心仪周边的“纳米氪”玩家,更有挥金如土的头部“钞能力”玩家。这种分层结构,让厂商得以通过不同定价策略覆盖广泛用户,而限定卡池、混池设计等运营手段,进一步提升了用户付费意愿。


Sensor Tower数据显示,《恋与深空》曾创下单日iOS端收入超2000万元的纪录,2024年12月31日周年盛典版本单日流水更是高达4100万元,秦彻等热门角色卡池首三日流水便超8000万元,印证了情感消费的强大变现能力。


03


“进线下聚会要查好感度截图,必须是单角色断层第一才能参加。”Koi的这句话,精准点出了乙游社群的特殊生态。


与其他游戏社群不同,乙游社群带有强烈的“饭圈属性”,玩家被清晰划分为“唯粉”“多担”等阵营,角色粉之间的言语冲突、资源攀比时有发生。


“有人会比谁的日卡登顶更快,谁为角色花的钱更多,甚至会因为别人对自己喜欢的角色评价不高就争执不休,社群氛围有时很压抑。”正因如此,部分玩家不堪其扰选择脱离社群,成为独自享受游戏乐趣的孤狼玩家。


这种社群生态的形成,根源在于玩家对虚拟角色的深度情感投射。


Koi单身两年,游戏角色在她心中扮演着“情感伴侣”的角色,这种强烈的专属感让她难以接受“同担”(即喜欢同一个角色的其他玩家)。“就像自己的男朋友被别人惦记,心里会不舒服。”这种心态在乙游玩家中并不少见,也直接导致了社群矛盾的频发。


某资深乙游玩家曾从事游戏运营工作,她观察到,随着乙游从边缘品类走向大众视野,社群规模不断壮大,争议也随之增多,从玩家变成“某推”的那一刻起,情感加深的同时,排他性也在加剧。


但社群并非只有负面争议,它更是玩家情感共鸣的重要载体。玩家们会在社媒分享游戏剧情感悟,与同好交流角色穿搭心得,还曾参与过角色生日的集体应援活动。“看到几百人一起为喜欢的角色庆生,那种归属感很难得。”


此外,社群还催生了丰富的二次创作生态。Koi透露,她最初只是为了弥补动画/游戏剧情的遗憾才开始写同人文,后来在点赞、长评和约稿的激励下持续创作,而部分优质创作者甚至能通过约稿获得不错的收入。


随着“谷子经济”的火热,线下谷店也成为社群互动的新场景。去年全国谷店数量就已超3200家,上海、北京、成都等城市的门店数量均突破200家,这些线下空间为玩家提供了面对面交流的机会,一定程度上缓解了线上社群的对立情绪。


但对游戏厂商而言,如何平衡社群活跃度与和谐度,仍是一道棘手的运营课题,既要借助社群提升用户粘性,又要应对随之而来的争议风险。


04


乙游行业的爆发,离不开多重因素的共同作用。从社会层面看,独生子女政策带来的孤独感、快节奏生活下的情感焦虑,让年轻人对虚拟情感陪伴的需求日益强烈。


Koi的感受很有代表性:“现实中的恋爱充满不确定性,会有争吵、误解,还可能面临分离,但游戏里的角色永远忠诚、永远懂你,这种无条件的偏爱带来的安全感很珍贵。”研究也显示,部分单身女性玩家会将乙游角色视为情感投射出口,在一定程度上替代现实生活中的感情需求。


从行业层面看,3D技术的成熟、玩法的多元化,让乙游摆脱了过去“小众爱好”的标签,实现了破圈增长。但繁荣背后,隐忧同样不容忽视。


首先是产品同质化风险,随着赛道热度提升,越来越多厂商入局,既有《恋与深空》《世界之外》等新游爆发,也有《摇光录:乱世公主》等产品因竞争压力过大宣布停服,行业洗牌正在加速。其次是尺度争议,由于缺乏明确的游戏分级制度,厂商为规避风险可能会削弱内容表现力。有玩家就表示,《恋与深空》曾因建模细节调整引发玩家讨论,这类调整在一定程度上影响了沉浸体验。


更值得关注的是用户粘性的可持续性问题。乙游的核心竞争力是情感连接,但当新鲜感褪去,如何持续维持玩家与角色的情感羁绊,是所有产品都需要面对的挑战。


海外的乙游行业经验显示,如果缺乏持续的内容创新,用户氪金意愿会快速下滑,这也是为何部分日本厂商一年要推出数十部新作品维持热度。


此外,乙游还面临着“情感绑架”的质疑,有观点认为,厂商通过精准的情感营销,让玩家心甘情愿投入金钱和时间,本质上是一种消费主义陷阱。对此,资深乙游玩家有自己的看法:“我清楚虚拟和现实的区别,氪金是因为游戏提供了我需要的情感价值,这是一种平等的交易,谈不上绑架。”


业内人士看好乙游市场,认为其仍有较大增长空间,随着产品质量的提升和用户群体的扩大,赛道将逐渐走向成熟。


Koi的游戏之旅仍在继续,她期待着《恋与深空》的新剧情更新,也会为喜欢的角色继续氪金。对她而言,这款游戏不仅是娱乐方式,更是情感寄托。而对于乙游行业来说,如何在保持情感内核的基础上持续创新,如何平衡商业利益与用户体验,如何引导社群生态健康发展,将决定这个百亿赛道能否走得更远。


乙女游戏的本质,是为玩家构建一个情感乌托邦。在这个乌托邦里,女性可以成为被珍视、被理解、被偏爱的主角。未来,随着社会观念的进步和游戏技术的发展,这个乌托邦或许会更加完善,但它始终需要回答一个核心问题:如何界定虚拟与现实之间的边界?

频道: 游戏娱乐
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