本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君
女性向市场还有更多挖掘空间。
要说整个春节档最让人意想不到的产品,绝对是《我的花园世界》了。
先看它的离谱成绩。在小游戏方面,自除夕开始,《我的花园世界》就冲上了微信和抖音小游戏双平台的畅销榜第一,并在春节期间持续霸榜。

在小游戏市场斩获成绩后,它的App端也开始发力。游戏在2月24号登顶了iOS游戏免费榜,截至今日发稿,它也还保持在免费榜第二,畅销榜Top 20以内。

也就是说,在竞争最为激烈的春节档,《我的花园世界》不仅打赢了小游戏领域的霸主《无尽冬日》,还在免费榜短暂压过了《王者荣耀》《三角洲行动》一头,是实打实的黑马。
而从具体的产品侧去看,大家更懵圈了。《我的花园世界》的画面美术非常简单,有种页游时代的味道,一眼看上去不算是顶级,甚至还被不少人吐槽带有AI味。它的玩法也很朴素,就是类似《QQ农场》玩法的休闲种田模拟经营。
凭啥它能在春节持续霸榜,不断走高?葡萄君观察了一番后,发现大家可能都被它那人畜无害的外皮给迷惑了。
首先,《我的花园世界》给人的第一印象,是那种上手简单的种田游戏。
跟着系统引导,你要种植鲜花、浇水、收获,随后插花、做花艺,完成订单任务,再用材料培育新的花种,经营花店。

升级花种可以提升种植效率
看起来,它和其他种田模拟经营大差不差。前期系统简洁轻量,流程相对流畅,玩家种花、育种的速度较快,没什么太重的养成和卡点,即时反馈足够。
再加上易上手的操作,和等待收成的碎片化游戏机制,《我的花园世界》更容易吸引到女性用户和泛用户。

不过,随着系统功能的逐步解锁,游戏很快就出现了大量氪金礼包,以及月卡性质的VIP特权。
看到这里,葡萄君还没觉得有什么不对劲。毕竟在小游戏市场,这些礼包都算是标配了。玩家看广告可以加速作物成熟或鲜花育种的时间,而充值则能免广告。
同样,那些一键种植、浇水等便利性操作,也被放进了VIP特权里,虽然看着让人有些膈应,但也算是小游戏的常规操作了,就算你不买VIP,似乎也不怎么碍事。

但当等级提升,解锁了花灵系统后,葡萄君开始逐渐感受到了这款游戏的可怕之处。
简单来说,花灵是游戏的主要玩法,也是主要氪金系统。玩家获得花灵后,可以产出月亮币,用来兑换仙品级别的鲜花,这是玩家的主要养成和收集目标,也是冲击排行榜的主力之一。
而你想要获得花灵,首先要有精灵花。精灵花被玩家称为小人花,有着拟人形象,相当于其他抽卡RPG中的角色。每月游戏都会更新一期精灵花卡池,卡池中除了精灵花,也包含当期外观等奖励。
精灵花保底为300抽,需要3个198礼包。如果脸黑一点,可能精灵花保底出来了,外观也还没全部抽齐,对于想要获得外观的玩家来说,可能还需要继续氪下去。
你可能觉得,3个198的保底看起来比648要便宜,但实际上精灵花出来后,你会发现还远远不够。
想要获得花灵,你还需要副花与精灵花(主花)搭配种植,而副花又分为不同品质,其中橙色与紫色品质的礼包需要氪金购买。
当你好不容易凑齐主花和副花后,还是不能保证你一定能得到花灵。它背后存在一定概率,想要提升概率,就要提升藏品等级,而这又需要花钱购买盲盒。
做到这一步,还不算完。就算你终于整出了花灵,每天能产出的月亮币还是有上限的,而且这个上限较低,想到你前面已经投入了这么多钱和功夫,这点月亮币显然有点不够玩,于是你又要开通花之密令,相当于通行证,这样才能提高月亮币产出上限,提高养成效率。

除此之外,游戏的氪金点还有很多,在此就不一一举例了,但我想你应该已经能感受到《我的花园世界》是如何一步步引导大家氪金的了。如果你是一个收藏党,很可能不知不觉就投入了不少成本。目前游戏的负面评价,绝大部分也是在吐槽氪金点太多。
那么你肯定又会有疑问了,为啥这么一个氪金点拉满的种田游戏,能吸引到这么多玩家?观察下来,可能有以下三个原因。
首先是它的营销。《我的花园世界》并非是春节才崛起的,游戏App端在去年8月上线,小游戏端在9月上线,而它的第一波成绩上扬,其实发生在去年国庆。
当时,游戏弄了一个颇为新颖的营销活动,叫“玩游戏,得真花”。顾名思义,玩家在游戏里收获鲜花,会随机掉落花卉卡,填写地址后,就可以在现实中收获真花快递。

鲜花对于女性用户的吸引力是货真价实的,加上薅羊毛心理,游戏很快得到了广泛传播,去年小红书上已经有大量用户分享自己收到的真花。

而在春节期间,他们又加大了营销力度。不仅放大了线下领真花的噱头,还找来杨紫代言,进一步打开声量。据DataEye统计,《我的花园世界》从2月14日情人节开始增加买量投放,并登顶了中重度手游周投素材榜。

图源:DataEye游戏观察
而且,他们的营销辐射范围还包含了部分线下场景,比如春节期间,葡萄君在电影院里也看到了游戏的代言人广告投放。
其次,《我的花园世界》精准地锁定了目标用户群体。
如上文所说,它的易上手和碎片化机制捕捉到了女性用户,尤其是宝妈或是已婚女性。在小红书的分享帖子中,大量用户都表示自己的公会成员中,大部分都是已婚或中年女性。


这并不难理解。在日常生活中,大部分中年女性的可自由支配时间不多,过去又没有玩中重度游戏的习惯,而酷似QQ农场的轻量种田玩法,则能在极短时间内给予她们正反馈,更不用说游戏还是鲜花题材了。

同时,游戏的整体剧情包装,也是爽文女主逆袭的戏码:女主发现丈夫出轨后,毅然和离,带着女儿独自开花店。
这时再看游戏的整体商业化策略,比如小额定价的礼包,以及薅羊毛的送真花玩法,应该都是在针对目标用户有的放矢。
最后,我们还不能忽视游戏的社交机制。
相信刚刚看完游戏的商业化策略后,很多人会好奇,如果我不氪金,是不是就没法玩了?
也不全是。基于游戏的“偷花”玩法,玩家可以去好友的花地里偷花,或者在公会里获得其他玩家分享的鲜花。因此,不少玩家也会把《我的花园世界》比作披着种田外衣的SLG——大哥(姐)带着一群小弟(妹)玩游戏。
一方面,这满足了所有玩家的情绪需求,大R玩家可以额外收获成就感,小R或零氪玩家也能通过为公会做贡献获得奖励。而且,比起重度游戏的复杂玩法,种田游戏的轻量玩法只要求玩家投入少量时间成本,就能获得足够的情绪满足,这也符合近年游戏行业的趋势。
另一方面,在这种机制下,玩家每天都会在微信里分享自己的鲜花,进一步产生了社交裂变。同时公会的竞赛机制,又建立了稳固的玩家生态。

感受一下这个游戏的公会生态
因此,当我们整体去看《我的花园世界》,会发现尽管它看起来在游戏设计上很简单,但实际上却通过环环相扣的系统和玩法,抓住了女性目标用户。
值得一提的是,关于游戏的研发商麟贝互娱,目前披露的信息并不多。但根据公开信息,它和摩多科技关系密切。此前,麟贝互娱曾与摩多科技合作过《动友富翁》,后来被益世界起诉抄袭。如今《我的花园世界》的北美市场发行,也是交给了摩多科技。
更深一层的联系是,企查查显示,摩多科技2020年提报的企业联系电话,与麟贝互娱疑似一致。且麟贝互娱的历史股东马兴巧的持股比例曾达到100%,而摩多科技有位股东名叫马兴森。

而提到摩多科技,他们也是闷声发大财的代表案例之一。公司早年推出的《传奇世界H5》一度创下当年H5游戏最高收入的纪录。后来,他们转型专注于女性向养成手游,推出了《花之舞》《皇上吉祥2》等产品,其中据SensorTower统计,《花之舞》海外收入累计超过8亿元。
看到摩多科技此前的成绩,再到如今《我的花园世界》,以及联想到此前一直在女性市场表现不错的友谊时光,葡萄君不禁感慨,当前行业总说女性消费力不容小觑,但提到女性向,大家普遍想到的还是乙游或换装游戏,可在这些品类之外,还有大量其他类别的女性向产品和市场可供挖掘,同时也还有大量女性玩家的需求没被满足。
如果能切中这个机会,并把产品品质提上去,或许行业还会迎来更多的可能性和爆款。
