国产二游市场扩张中逐步抛弃了大龄二次元玩家,而由腾讯发行的《追逐卡蕾多》重拾古早二游风味,作者呼吁厂商关注大龄玩家需求。 ## 1. 二游圈的「麻辣战争」与圈层对立 古早二游受日系后宫创作影响,默认「所有女角色都喜爱玩家」(即圈内所说的「麻辣」),这一创作惯性被国产3D一般向二游打断。 当一般向二游同质化引发不满后,不同喜好玩家围绕该设定矛盾激化,最终演变为圈层、性别对立,本质是二游扩张大众化后对原有特色的规训。 ## 2. 大龄二游玩家是行业扩张的第一批弃子 早期二游产品少竞争小,信奉「为爱付费」的大龄玩家养活了大量草根二游团队。 二游厂商做大做强过程中,通过成本转嫁(推高养成成本,转移研发投入到玩家身上)、去二次元(调整定位过滤「低价值高要求」老玩家),逐步切割无法被同化的大龄玩家。 ## 3. 高成本二游的结构性困局留不住大龄玩家 近年二游厂商跟风做高成本中重度产品,为转嫁研发成本普遍压缩抽卡概率、降低福利,为匹配产能拉长养成周期,产品同质化严重。 大龄玩家步入社会后时间精力有限,越来越难以接受这种「又贵又肝」的游戏体验,逐渐被行业淘汰。 ## 4. 大龄玩家仍有付费潜力,行业需反思固化模式 当前多数新二游追求大世界体验,需要玩家投入大量时间处理杂项,不符合大龄玩家追求轻松安心的需求,但适配节奏的产品仍然能获得大龄玩家付费。 近两年国产二游大盘持续下行,核心原因是玩家端撑不住:老玩家被挤出、中年玩家肝不动、新玩家不愿重度氪金,二游商业化模式十余年固化迭代极少,亟需厂商调整思路。
二游老登最后的体面,要腾讯来给?
2026-06-15 12:55

二游老登最后的体面,要腾讯来给?

本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君


01


体面


上周一看到《追逐卡蕾多》的首曝PV,我是欲言又止,想想还是不吐不快。


未免部分读者对《追逐卡蕾多》不太了解,这里简单介绍一下。




然而看完PV没多久,我莫名开始惆怅起来。


这年头,土生土长的二游团队,基本都抛弃了这种古早二游的风味,新立项的二游,大都往两个极端狂奔。


要么搞一般向题材疯狂扩大受众,乍看挺二次元的,玩着玩着就会发现它味道寡淡;要么整小众黑暗花活博眼球,牛头人烂裤裆往那一放,味道实在太冲。


站在一个大龄二次元玩家的视角去看,现在市面上几乎没有为我们这批人量身定做的新游,只能守着个别老游发霉。类似《尘白禁区》《少前2》等前两年出的产品,也是慢慢转变产品方向才拥抱二游老登的。


十年前,腾讯+二次元这组合有多好笑,十年后,这回旋镖就能扎多疼。


02


麻辣战争


前面说这些不是为了夸腾讯,这篇文章也没收到稿费。


我只是好奇,从什么时候开始,大龄二次元玩家跟现代国产二游,变得那么格格不入了?


很难说双方的矛盾,具体是从什么时候开始酝酿的,但爆发点可以明确,是「麻辣战争」开始的那一刻。


二游圈子里说的麻辣,即Master Love,由简写ML的音译派生而来,原意是角色都喜欢玩家,大多数情况特指女角色都喜欢玩家扮演的男主。


以前的二游圈,麻辣的说法并不广泛,只是大多数二游会沿用这种创作惯性。


当时,日系动漫圈流行后宫文、伪后宫文,日系游戏圈流行王道RPG和角色收藏,两个圈子碰撞以后,产生了大量描写“男主结识多位女主”的手游。


这种风格影响了后来的《舰队Collection》,舰C又点燃了国内二游的第一把火,把这个习惯带到了国内。


然而《崩坏3》等3D国产二游的崛起,催生了一大批重视3D卡渲的一般向二游,打断了这种创作惯性。


于是,当一般向3D二游同质化太严重、被玩家唾弃后,一部分玩家开始追逐早期二游的味道,这时候大家讨论的麻辣,只是其中最突出的一种味道。


有矛盾就有生意,有人厌恶麻辣,也有人反过来为麻辣发声和消费。只不过糜烂的社群环境,让这个话题逐渐升级,慢慢变成圈层对立、人身攻击、性别对立……


当矛盾积累到极限后,麻辣战争也就爆发了。


究其本质,任何小众爱好被放大、被大众同化后,都会很快被规训,失去它原本的样子。


二游市场追求“扩大”的过程中,也要付出代价。


03


弃子


大龄二次元玩家就是第一批弃子。


还记得以前游戏行业,是这么形容最早一批二游玩家的:人傻、钱多、速来。


当时市面上产品少,玩家热情高,而且那时的二游玩家也信奉为爱付费那套理念,很容易信任产品、信任厂商。大家都很单纯。


彼时很多二次元团队都不专业,炸服、微博办公、合同官司,天天都有瓜吃。好在产品少,竞争就少,玩家单纯,韭菜也容易割,养活不少草根团队。


然而在二游厂商做大做强的过程中,老二次元玩家也在一点点被同化,同化不了的就切割。有两种衍生操作特别经典:


其一是成本转嫁。二游厂商要做大做强,不是做更多玩家喜欢的游戏,而是集中堆料做一款更贵的游戏。


堆料的成本,会转化为更不完整的角色、更零碎的福利、更肝的体验、更庞大和随机的养成树。最终,玩家要么花更多钱买单,要么花更多时间跟游戏捆绑。


其二是去二次元。更多热钱进入行业后,二游开始脱离玩家在二次元方向的诉求,逐渐放飞自我。


比如在内容创作方面,给玩家体验牛头人剧情、把玩家当猴耍当球踢、夹带私货等等。


还有很多二游不再满足于老二游玩家市场,开始搞一般向定位、搞混池设计、搞超低概率抽卡,由此过滤掉“低价值高要求”的老二游玩家,吸纳还没被洗过的年轻人和大众用户。


这些操作的结果只有一个,能接受的玩家留下来成为新的二游死忠,不能接受的就出门左转变成黑粉。


老二次元们也就被自然地“去”掉了。


04



可问题是,年轻人会成长呀。


到了一定年纪后,年轻二次元玩家总要走上社会,要学着为生活和工作奔波。他们会慢慢变得没有时间去肝,变得更容易权衡利弊,心疼自己的辛苦钱。


随着一批又一批的老韭菜被淘汰下来,一些声音变得尖锐起来。“XX二游玩不动了”,“XX玩法玩起来太累了”,“XX类游戏就像是在打工”……




四五年前,大家把开放世界捧上神坛后,那时的二游厂商恨不得立马搓出一个开放世界游戏,赶紧上线挣大钱。


可现在,二游玩家人均玩过三五款开放世界,大差不差的框架、本质离不开抽卡的设计、繁琐的探索和稀少的奖励,让越来越多玩家开始喊累。


这不是开放世界才有的问题。所有高成本、大投入的中重度二游,都面临着相同的结构性挑战。


研发投入越多,二游越需要转嫁成本,于是它们不得不压缩概率、采用混池、降低福利,来确保每张稀有卡的回报达到极限。


产品规格越高,二游产能越受限制,于是它们不得不拉长玩家的养成周期,降低收益获取频率,来确保玩家消耗内容的速度,能跟自家产能齐平。


别家产品越成功,后来者越不敢承担风险,更愿意盲从成功者,于是后来者往往会照搬产品设计,比如惯用三件套、卡通渲染风格等等。


因此,体量越大的二游,他们的长期体验越相似,一样的长草,一样的贵,一样的肝。只有专精某些长板,游戏才会显得独特,比如动作设计、福利、强度。


而且不论产品怎么微调,对玩家来说,同质化的游戏玩多了,早晚会感到疲乏。开放世界更消耗玩家的时间和耐心,因此尤其让人觉得累。



这个结构性问题不解决,二游就很难留住上了一定年纪的玩家。因此,二游最需要的永远是年轻人,而不是大龄玩家。


05


安心感


站在玩家的视角,这个结论让我挺沮丧的。


入行十多年,也玩了十多年二游,前两年突然发现,新的二游都不是自己想要的,某个瞬间你似乎不再属于二游这个世界了。


我不禁反复问自己,玩二游图什么?玩了这么多年二游,现在追求的又是什么?


估计大部分人和我一样,最初入坑二游的原因,只是对角色见色起意了。


好比十年前,我入坑《神女控》的时候,原画师あっきー人的作画让我直呼惊为天人。哪怕十年后再看他画作中的人物、构图、笔触,依旧是最顶尖那一档,而且看似简单的卡面,其实自带一种独特的亲近感。


但现在面对二游的搔首弄姿,我几乎无动于衷,这些角色离玩家太远了。


她们看起来或许很仙、很燃、建模精度更高、卡面张力十足,还有各种动效特效点缀,动作更是华丽无比……但她们仿佛跟玩家活在两个世界,自顾自美丽。


以前的二游要让玩家一秒爱上角色,卡面设计包含了整个角色设计的精华,自然需要站在玩家视角去打磨细节。


现在的二游角色基本不存在这种设计,细节全在大世界里。然而进入大世界,无数杂乱的事情等待玩家去完成,开箱子、探地图、跑任务、过主线……


宛如体验另一种人生。


可是,年少无知时,体验别样人生是享福,人到中年时,过两份日子基本等于遭受双倍毒打。


所以每次玩大世界二游时,我总会感到强烈的不安,甚至不如开一局Steam快餐肉鸽来得舒爽。每每这种时候,我都会用迪奥的名言告诫自己,别上赶着遭罪。


你思考过人为何而活吗?


人们都为了“克服恐惧、获得安心”而活。


获得名望、支配他人、赚取财富,都是为了安心。


结婚、交友,无不为了安心。


为他人奉献、追求爱与和平,皆是如此。


于是随着年龄增长,我越发远离那些玩起来让我觉得累、觉得焦虑、觉得不值的二游。


06


剩余价值


那么,二游老登身上榨不出油水了吗?聊聊我的亲身感受吧。


国产二游崩盘那两年,实在没什么新游可玩,我几乎彻底断了二游和手游,一门心思扑在独游和Steam联机游戏上。


这个阶段其实有不少好的二游新作大作,比如海外有《学园偶像大师》《胜利女神》,国内也有《鸣潮》《绝区零》等,但都不是我想要的二游。


毕竟我年纪也不小了,之前玩音游手指过劳以后,基本放弃了需要双手操作的二游,同时,我也不在乎美术多好,只想玩一些经得起时间考验,节奏比较适合上班社畜的二游。


可当时绝大多数二游新作大作,要么太肝要么太氪要么吃操作,于是徘徊了1年多,我最终还是趁着约战联动,滚回来玩《碧蓝航线》了。


差不多每月氪两千,到现在还没断。


那《碧蓝航线》好玩吗?如果单论玩法,很多老玩家都会给出“不好玩”的答案。


它的游戏性就那样,刚上线时挺创新的,现在基本没了新鲜感,而且整体成长需要肝科研、集船,也是水磨工夫。游戏最大的优点,是老玩家不缺抽卡资源,还养眼。


我没有给《碧蓝航线》打广告的意思,只是这种有点咸鱼、有点平淡,偶尔让人嘴角微翘的体验,太适合我这个大龄二次元玩家了。


有些时候不是不想为爱付费,只是爱之前也要看双方合不合拍,真遇见合适的,难道工作这么多年的人,还缺那点钱?


07


二游下行


这两年,国产二次元手游大盘连续下行,从资本退烧,到研发断尾求生,再到产品停服大潮,一连串负面事件,搞得二游圈子里人心惶惶。



前些年上线的一些二游,现在停服的停服,停更的停更。一年关停游戏那么多,除了大厂滑铁卢以外,也就二游能引得业内人士指指点点,几乎成了猴戏。


道理谁都明白,二游下行不是一两款游戏关服能决定的趋势,那这个赛道里,到底是谁先撑不住了?


我想答案是玩家,玩家撑不住了。


老玩家早就被去二次元了;以前的年轻玩家,现在也被生活拷打得差不多,肝不动了;新一批年轻人也不傻,小打小闹玩玩得了,不是富二代谁给你真氪。


发展小十年,换做别的赛道,比如SLG、放置、肉鸽,这么长的时间,产品模型已经出了好几套。


可二游发展十几年至今,美术一年出一个花样,商业化还是一套模板用到死,只有极个别厂商在做底层迭代。到头来,研发花那么多成本,没人接盘也是白搭。


今年二游大作潮来临,固然能让二游大盘抬头一波,但还打算做二游的厂商真要好好思量了。

频道: 游戏娱乐
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