本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君
6月28日凌晨,叠纸在微博发布了一封道歉信,回应了关于新男主敖尹的质疑,并发放了游戏道具。

截至上午9点多,这条微博已经冲上热搜Top 5,转发超过7万,评论超过25万。

事情的起因,相信大家都很熟悉了:6月22日叠纸发布了新角色敖尹的48秒短片,6月26日又发布了不到4分钟的PV。很多玩家对此并不买账,一直在评论区和社媒表达自己的意见,从方方面面提出质疑和诉求。
我不是女性向游戏的用户,没有能力对事件给出客观的评价,但这件事情背后的种种矛盾,堪称时代困境的缩影。
第一,长青游戏必须常常调整更新,而每个行为都会影响海量用户的利益。MOBA游戏的增强和削弱尚且如此,更何况被用户寄托真挚情感的乙女游戏。因此,用户希望自己的诉求被听到和考虑,也愿意为此发声,这是长青游戏舆情问题的根本。
第二,大DAU游戏难免要海纳百川,容纳不同种类的用户,且每类用户的数量都不少,这使得哪怕只有1%的用户发出声音,听上去都已足够尖锐。女性向游戏曾经是一个垂类,但现在头部产品的用户量已经超过5000万,因此团队同样要面对类似的问题。
第三,这个时代用户的自主性越来越强,越来越意识到商业游戏并不只是自我表达,还是服务,要求也越来越细致。比如这封道歉信对玩家的称呼是"亲爱的深空猎人们",结果就有玩家质疑,为什么不叫小姐,是不是因为游戏想兼顾更多群体?但对某类用户的滑跪,会不会激发其他暂时沉默用户的愤怒?很多游戏在性别问题上,都已经踩过坑了。
第四,优秀的内容创作需要敢为天下先,这使得很多决策很难被事先验证。但敢为天下先,未必一定是优秀的创作。更何况面对不同走向的舆论,创作者很难明确在何时坚持,又该如何坚持自己的判断。
更致命的是,顶尖创作者和顶尖服务者两个身份极难并存。长青的玩法型游戏可以更换核心团队,解决不同运营周期的挑战。但内容型游戏一旦大肆换人,很可能会引发一系列风险,甚至核心价值都不复存在了。
上面几个问题,未必都能够直接套用到《恋与深空》。但所有内容型游戏,尤其是大DAU的内容型游戏,都要面临这样的地狱。
在几年前,面对汹涌的舆情,不少产品都会选择沉默,拿结果说话,相信精心准备的内容能吸引用户,让舆情消退甚至反转,正所谓"自有大儒为我辩经"。但现在,沉默带来的代价越来越大。从这个角度,叠纸选择尽早道歉,应该不算有错。
面对汹涌的舆情,没人知道这次事件之后会向什么方向发展。但未来在游戏行业乃至整个文创行业,这样的尴尬局面,恐怕时不时就会发生。
