本文来自微信公众号: 游戏茶馆 ,作者:茶馆小二儿
导语
| 热闹的风口,少数人的红利 |
今年4月,一个从未做过游戏的学生,因为刷到一条比赛推送,用AI做出了一款跑团游戏《无限空间》。游戏上线后,对话次数超过91万,是平台热度TOP2的作品。
Vibe coding流行,诞生了一批新的游戏开发者。与此同时,互联网巨头、游戏公司、创业公司纷纷下场,搭建平台,试图收编这批创作者。
腾讯、网易、心动相继入场,推出游点灵、造化工坊、星匣、TapTap制造。靠Kimi K3出圈的月之暗面,搭起了AI游戏UGC平台K399。ChinaJoy期间,游戏聚合平台233乐园发布了233工坊。幕间、Soon等创业公司拿到了千万美元或数亿人民币融资。小红书、抖音、快手、支付宝,也陆续为AI生成小游戏开辟流量入口。
伴随着平台涌现,创作比赛接连上线。3月,阿里旗下AI Agent团队MuleRun举办了CCG Game Jam;6月,腾讯光子工作室群举办了“造化工坊”首届创作者大赛。幕间、TapTap制造、网易星匣持续办赛,几乎每隔几周就有一场主题Game Jam。
在新闻报道与游戏科技展会上,这类产品构成了2026年AI游戏领域资本叙事的主流。它们主打“无需代码”“一句话生成游戏”“大幅提升游戏创作效率”。
平台确实帮助部分普通人成为游戏制作人,少数人成功变现。但它也催生了大量焦虑。资深游戏从业者发现,AI游戏平台高估了独立开发者的综合能力,劣质内容涌入,正在消磨创作者长期打磨作品的耐心。
这个备受追捧的赛道,走到哪一步了?
01
AI游戏创作平台聚集Vibe coding创作者
金浩斌第一次意识到工具换代了,是今年3月在B站刷到的一条视频。视频里,有人用TapTap制造做出了类似《我的世界》玩法的游戏。他看了两遍,拉上双胞胎弟弟金浩铸,主动联系平台要内测码。
TapTap制造是心动旗下依托TapTap生态的AI游戏创作平台。创作者用自然语言即可制作游戏,作品可一键提交TapTap上架,简化了打包发布流程。产品于2026年1月26日开启内测招募,7月开放无需内测资格的本地开发模式,8月网页端全面开放。官方数据显示,今年上半年,TapTap制造产出游戏近5000款,累计玩家超1000万,日均玩家16万,创作者超3000人。
金浩斌很快成为TapTap制造优质创作者之一。3月入场,4月TapTap制造开放广告变现,他们的工作室被评为A级厂商,4款游戏累计收入10万元,其中《全村最好的剑》上线三天,单日收益就突破了2000元。

几乎在同一时间,《无限空间》的作者Octopus,报名参加了AI游戏创作平台“幕间”举办的“全球首个AI-Agent模拟器创作大赛”。幕间主打文字互动和AI智能体类作品,普通创作者不用写代码,就能制作模拟器与互动叙事内容。
没有游戏制作基础、不会写代码的Octopus,在比赛激励下用AI做了一款跑团游戏。这款游戏不仅入围比赛,后来还成为平台热度排名第二的AI游戏作品。
彼时的幕间刚刚宣布完成两轮融资,累计千万美元,由锦秋基金、云九资本领投,前网易副总裁少云、原沐瞳CEO袁菁等游戏行业资深人士跟投。
而这笔融资的起点,是创始人用Vibe coding做出的一款爆款Demo。
2025年下半年,前字节员工Roi用3天时间,做了一个能聊天、能发红包、能查监控还能一起听歌的“小手机”APP,发到小红书,意外爆了。
她索性把这个网页免费开放,让用户自行接入API。用户开始自学Vibe coding,发明出更多玩法。Roi从中看到了AI UGC的潜力,在"小手机"基础上搭建了一个创作引擎,这便是幕间平台最早的原型。少云正是被这款Demo打动,随后拉来袁菁一同参投。
大厂AI产品经理凶悍匪兔,也在这一时期开始尝试用Vibe coding做游戏。今年5月,她和朋友构思了《帝台春·AI帝王模拟器》,一个月后用AI完成了这款游戏。她拿着作品一家家找发布平台,从Steam、易次元这些传统渠道,到抖音互动空间,最终选定了网易星匣。

今年6月,星匣悄然上线,定位为AI游戏创作平台,内置AI创作工坊,主打文游、模拟器等玩法,配有创作积分激励、大赛、社区运营,还在陆续招募校园大使扩大渠道。
凶悍匪兔选择星匣,因为它是难得匹配《帝台春·AI帝王模拟器》的平台。星匣的运营团队主动和她对接内测方案和目标,建议她开自己的社交账号,官方运营号也配合做宣发。这些本是缺乏发行资源的独立创作者需要自己解决的难题,平台帮她承担了。
8月,《帝台春·AI帝王模拟器》上线后,成为平台上少数被编辑推荐的作品之一。
AI游戏创作平台,让本打算转行的金浩斌重回游戏行业,让零基础的Octopus做出了心心念念的跑团游戏。这是平台宣传里常见的成功故事,却只是少数人的经历。据金浩斌观察,TapTap制造优质创作者约占所有创作者的1/30。
02
平台不难搭,难的是好游戏太少
“没有用户时,创作者不愿意来部署产品;没有优质供给时,用户来了也留不住。”阿里云旗下AI Agent平台MuleRun创始人陈宇森在接受晚点采访时说,这句话道出了当下AI游戏创作平台的核心矛盾。
MuleRun今年3月和4月分别在国内外举办了两次Vibe coding相关的Game Jam比赛。国内赛道拿出10万元奖金和奖品,设置了80个获奖名额,最终只有100多人参赛。国外面向独立开发者的“一句话生成网页游戏”小比赛,最终只收到了7份作品。
一位参加过MuleRun比赛的创作者评价同期参赛作品:“AI味很重,能玩的没几个。”
Vibe coding让做游戏变得方便,但好游戏还是太少了。
AI游戏平台Soon的观察印证了这一点。Soon背后的公司极逸人工智能脱胎于恺英,项目累计融资近亿元。Soon将社区内的游戏按玩法架构、图像表现、体验手感、商业价值等维度,划分为AP1至AP6六个等级,发现业内AI生成的游戏普遍处于AP2级别。

AI游戏普遍质量偏低,也在悄悄拉低玩家预期。金浩斌用TapTap制造上线游戏后,本以为内容粗糙会被玩家骂、打低分,却意外收获了8分。原因很简单,玩家觉得,他们的游戏“看起来不像AI做的”。
这给了部分新人创作者入场的空间,但对没有社区基础的工具来说,想单靠内容吸引玩家和创作者,依然很难。MuleRun后来停止举办AI游戏比赛,平台全面转型为办公工具。
还未完全成熟的AI游戏创作平台,各家也都在摸索自己的解法。
Soon除了为社区作品分级、给优质创作者更多资源和曝光外,官方还亲自下场做游戏,给社区补充更多AP5和AP6级别的范例。
网易星匣的做法更接近传统文游平台。他们在主页设置了“新晋作者”专栏,展示优质作者的主页,页面内包含游戏作品,还能导向作者的社交媒体账号。平台上最热的《嫂嫂模拟器》作者,抖音和小红书粉丝已超10万。

多数AI游戏创作平台采用的是“课程+老带新”的组合。幕间创始人Roi借鉴早期在字节做游戏化教育产品的经验,亲自开直播授课,让第一批成长起来的作者给新人做教程、布置作业。TapTap制造则直接采访优质创作者,提炼创作思路发到平台供新手参考。
工具端同样在持续打磨。网易星匣把游戏分为文游、模拟经营、小游戏等类型,通过对话一步步引导创作者完善世界观、玩法、美术和属性面板。Soon曾短暂开放过视频上传生成游戏的功能,基于爆款素材做修改,绕开“一句话很难准确描述一个游戏”的问题。
这些方法对零基础创作者确实有效。Roi在公开采访中提到,有创作者一个月内从不会写prompt,快进到会用Cursor写代码、做AI图片和视频,独立完成了自己的作品。
03
广告和Token付费,都算不上好答案
AI游戏创作平台帮小白入门,但却难以回答专业开发者最关心的问题:怎么变现?
阿瑜有8年游戏策划从业经验,体验过市面上大部分AI游戏创作平台。在她看来,平台提供的优质创作者访谈、工具更新,都无法从根本上帮到她。游戏上线AI游戏平台后,如何推广、如何获得收益,没有任何一个平台能给她答案。
2023年,随着AI的出现,长期困扰她的自身没美术积累,做不好美术的问题被解决,她辞职独立开发游戏。
三年间,她把游戏上线到TapTap和Steam,其中一款修仙策略游戏累计下载超8万,曾登上TapTap新品榜半个月;另一款获得去年TapTap聚光灯比赛奖项。然而,成绩没有带来收入,她所有游戏加起来收入不到8000元。
AI游戏创作平台出现后,她第一时间申请各家AI创作工具内测,从MuleRun、Soon到TapTap制造,挨个体验,结果同样是没有一个平台让她实现靠全职独立开发养活自己。

Octopus的处境也差不多。《无限空间》在幕间热度靠前,但周活跃人数只有200人,玩家反馈群里只有50人,同时在线人数已从高峰期的50至100人下降至5至10人。他前后在这款游戏上投入了将近一万元,拿到的回报只有1000元入围奖金和一些平台Token补贴。
AI游戏本身商业化就困难,AI游戏创作平台的处境更难。
幕间的商业化尝试,直接引发了一场社区风波。今年3月中旬,小红书开始出现大量“避雷幕间”的帖子。
避雷贴的核心矛盾在于,“免费平台、为爱发电”的社区定位和商业化预期的割裂。“幕间”早期以“类酒馆”标签打入市场。酒馆是当时在年轻女性群体中流行的AI角色扮演产品,幕间主打免费、低门槛,很快聚拢了大批酒馆爱好者和二次元创作者。
“作者和玩家免费为爱发电,被当成融钱的本钱。”幕间融资信息一曝光,社区反对声音随之而来。更深层的问题是,平台早期积累了大量擦边文游,免费传播不会涉及法律责任,商业化后,创作者们发现在原有协议上平台把内容安全责任全部归责于创作者。大批创作者集体抵制,删卡出走。

幕间主页
目前,已有个人创作者在星匣平台通过单部作品月收益超10万。
但凶悍匪兔还是不免担心《帝台春·AI帝王模拟器》的商业化问题。《帝台春·AI帝王模拟器》还在内测阶段,游戏是“买断+Token单独付费”的模式。她认为AI文游的玩家付费心智普遍还没建立起来。更棘手的是,8月DeepSeek两次调价,模型成本进一步上升,游戏利润空间被进一步压缩。
TapTap制造是目前唯一跑通变现模式的AI游戏创作平台。平台正式对外发布时,就同步接入了小游戏IAA游戏内广告变现,平台0分成,广告收益全归创作者。2026年4月,金浩斌的第二款游戏《全村最好的剑》上线二十多天,收益超过两万元。平台上还出现了单款小游戏日入万元的案例。
但Tap Tap制造这套变现路径边界明确,只有节奏快、玩法简单、玩家不在意中断的轻度小游戏才适合。Octopus的《无限空间》是跑团游戏,他说自己“想都不敢想在游戏里插广告,那会彻底破坏体验”。
金浩斌邀请过很多朋友来TapTap制造做游戏,没有人坚持下来。他们想做的是更有表达的复杂游戏,即便有AI辅助,短时间内也很难实现。
阿瑜能细数很多AI游戏创作平台的问题:生成效果好的工具积分贵、没有后续运营和用户反馈;搭在平台上有用户反馈的工具又难用。她最关心的商业化问题,目前只有TapTap制造算是跑通了,但她上线TapTap制造的游戏反响平平,似乎不是平台热衷的类型。
她还发现,相比传统游戏发行有透明的节点和针对性的运营规划,多数AI游戏创作平台的推流规则非常黑盒,曝光高度依赖流量和噱头,不追热点很难被看见。
04
离开的,留下的
AI游戏创作平台,正在消解传统游戏开发者精心打磨作品的耐心。
“一句话生成游戏”“几天做成游戏”的案例,加上平台对高产能的正向激励,让阿瑜感到无比焦虑。她认为,不管什么类型的游戏,搭建稳定的底层框架是长期打磨的前提。但现在的平台因为引入AI,普遍高估了独立开发者的综合能力,很多时候,一个短期活动要求的研发量是传统游戏研发的2至3倍,普通开发者根本达不到。
全职做独立游戏很难养活自己,阿瑜最近又开始回到公司上班。
更多公司入局为Vibe coding做流量扶持后,创作者的选择也在变多。
抖音和小红书推出“互动空间”“小工具”为AI游戏创作提供流量支持后,参加过MuleRun比赛的那位创作者几乎第一时间把用Kimi K3做的小游戏上传了上去。Kimi K3自己搭建的K399游戏社区,似乎因此失去了意义。
实际上,AI游戏创作平台从一开始就很难成为创作者的唯一选择。幕间为新手创作者提供了一份创作指南,Octopus后来发现,只需要把这份文档喂给ChatGPT,它就能理解攻略逻辑、自主创作游戏。
进入Vibe coding的后期阶段,创作者对AI能力的需求越来越高,平台内置模型已经不够用了。他们开始自接API,或者直接奔向订阅大模型本身。
而所有AI游戏创作平台中,只有TapTap制造为此设置了限制,其他大多数AI游戏创作平台的游戏都可以导出网页,轻松发布到其他地方。
在Tap Tap制造中,早期开发者必须使用在线工具开发,只能使用Tap Tap制造的积分,直到2026年7月,官方才正式开放本地开发,创作者可以本地接入自己购买的AI套餐进行开发,不再受平台积分限制。
然而,限制依然存在。一些创作者提及,在推流环节,用Tap Tap制造的游戏,有单独的板块获得Tap Tap社区额外曝光。Tap Tap制造创作的游戏不是标准H5网页引擎,而是自家小游戏引擎,基本只能在Tap Tap的框架下运行,要做其他平台移植的话,要花费更多时间。
专业开发者阿瑜反感TapTap制造的限制,但从开发到广告变现全链路打通的TapTap制造,依然是她目前最认可的AI游戏创作平台。

Tap Tap制造访谈干货
另一些创作者留在某个平台,靠的只是惯性。Octopus第一次用AI做游戏从幕间开始,后续也打算一直发在这里,因为工具已经熟悉了,没有重新学习的必要。
最近,金浩斌作为创作者受邀参加TapTap制造线下分享会,遇到了很多游戏从业者。做了多年游戏,这似乎是他第一次真正走进游戏行业的圈子。在线下,他和心动网络的人聊得融洽。他心里生出一个想法:以后再考虑做独立游戏,可以优先找心动发行。
(本文依据受访者和公开信息整理,如有补充信息欢迎探讨)
参考资料:
《抖音小红书下场,在线生成AI小游戏卷疯了》,游戏茶馆
《一家游戏公司,为什么要开源一款通用智能体?》,游戏茶馆
《2026年,塌房最快的AI公司出现了》,有界UnKnown
《离职字节二次创业,获前网易沐瞳高管投资:她遗憾游戏人不敢做「屎」》,游戏葡萄
《原LiblibAI联创创业获千万美元融资,用“世界模拟器”突围AI娱乐》,暗涌Waves
