本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君
游戏行业进入大复活时代?
相信不少人最近都刷到了如标题的内容。比如你去B站上稍微一搜,就会出现一大把AI复活《双生视界》《幻书启世录》《跃迁旅人》等停运游戏的视频,其中有不少还能直接下载体验——不是,国庆假期刚回来,游戏行业就进入大复活时代了?

而且网友们大复活术的目标,不乏腾讯、网易、B站、西山居等一众大厂停运的游戏。反正刷了一轮相关内容后,我的第一反应是:这可行(刑)吗?
巧的是,不止国内,最近海外也出现了一批AI辅助的经典游戏移植或复刻项目,包括《Halo》《GTA:罪恶都市》《使命召唤:黑色行动》僵尸模式等,其中不少已经具备一定的可玩性。10月14日,微软还宣布成立成立专门团队,准备探索游戏反编译、跨平台运行及玩家参与创作的新机会。

海外网友做的GTA网页版
没错,连大厂都开始关注这场老游戏复活潮了。游戏行业的大复活时代,可能真的要来了。
01
野蛮的大复活时代
这一轮大复活时代的苗头,似乎是从B站开始的。
大概从9月开始,B站上就陆续有UP主发布视频,展示自己用AI复活停运游戏的尝试。一开始大家的画风还算正常,比如作者很怀念「上古时期」的游戏,希望能重新玩到。

而事件的第一个转折点,就是二游先帝《扩散性百万亚瑟王》被大家盯上了,早在9月9日B站就出现了相关的AI复活视频,后来还有网友分享了十几个小时实机视频,证明这游戏现在真的能玩……评论区的网友震惊之余,也反应过来:其他停运二游,是不是也能复活?



于是,《方舟指令》《苍之纪元》《魔女兵器》《电击文库:零境交错》《魔法禁书目录》《cos大乱斗》《爆裂魔女》……一大波以二游为主的复活项目涌了出来。光看视频数量,你可能还不觉得多,但翻到评论区,才算是真正捅了死灵法师窝:不少网友都晒出了其他游戏的复活截图。



到了第二阶段,网友们的画风就更加抽象了。评论区除了表达震惊、求安装包,还有更多人开始把UP主当成许愿池,希望帮忙复活自己喜欢的游戏,甚至愿意付费。


还有人许愿错了对象,被Chatbot返回了一份说明书。

更抽象的是,有些玩家已经把目标转向了仍在运营的游戏。我曾在同一个评论区,刷到两组几乎一模一样的问答:有人问网游能不能搞,UP主回复有法律风险,第三个人表示那为什么会有私服?哥们,你的想法有点刑啊。


甚至已经有玩家晒出了疑似自行修改《崩坏3》《王者荣耀》的游戏画面,想凭一己之力挑战国内两大法务部。还有复活区UP主表示,之前有人问他《三角洲行动》能不能搞……



再到后面,部分评论已经进化成了不可名状的阶段。比如许愿复活快播的:

有还位叫「布鲁斯·韦恩」的网友也来讨论如何复活死人——疑似在玩蝙蝠侠没爹妈的地狱笑话。

02
你这个复活,可行(刑)吗?
看完表面的现象和乐子,相信大家和我都想知道:为什么停运游戏说复活就复活了?路子还能这么野?
翻过几个二游案例后,我找到了一些答案。
首先,这些复活项目并不是让AI从零开始,生造一款老游戏出来。目前展示的案例,大多能找到原本的客户端安装包,有些甚至已经存在官方单机版、民间私服等可以参考的版本。开发者能够直接利用的素材和现成成果,比想象中丰富得多,门槛低得多。


不少复活区的UP主也在评论区介绍了自己的实现方式和难点。比如客户端游戏里面有原始素材,就可以尝试通过AI反编译,你不懂编程也行,AI懂就可以;反过来,如果一款游戏的绝大部分内容在云端,那就巧AI难为无米之炊了。

更重要的是,AI还在改变玩家的认知。评论区有不少玩家抱着「试试也无妨」的想法动手,结果还真做出了点东西。成本甚至低得吓人,有人自称只靠手机版WorkBuddy赠送的不到200积分,花半天时间就成功进入了一款游戏。


不过,至少到目前为止,能运行、能游玩,以及真正达到成熟产品的标准,仍是三个不同的概念。比如就有人在评论区吵起来了,他们一方认为要逆向真正的游戏非常困难,一方认为AI已经能完成大部分工作。双方最大的分歧,可能是对「复活游戏」的标准理解不同:是能玩就行?还是搞多人在线,复刻服务端?

所以说是大复活时代,到现在也只是起个头。野蛮抽象的不止是玩家的发言,还有各种滋生的问题。
有人还没开始搞就发个了视频招募,下面加群的人已经爆满了;有人怒花了20亿token,得到了勉强运行的东西;还有人已经告诉复活区UP主:你的东西已经被倒卖了。

甚至B站上也出现了打着AI复活名头推广的私服。还有些游戏的复活视频,刚发布没几天就消失了,让人忍不住担心:这个停运游戏复活了几天,又停运了?

很明显,轰轰烈烈的大复活术存在两个难题:运维成本和版权。
客户端能够重新运行,不代表一款游戏已经真正复活。哪怕你只做单机游戏,做好之后分享出去。但问题是,你怎么判断它已经做完了?分享出去的游戏有Bug,修不修?不修,那被其他人抱怨体验不好,被骂了怎么办;修了,又发现新的Bug怎么办?

而且目前大多数复活游戏的作者基本都在用爱发电。但当复活游戏从炫技、兴趣、爱好,变成了一个需要长期投入的工作时,情况可能就不一样了。
版权这个问题更容易理解了。现在大部分复活游戏的案例,基本上都直接使用了原游戏的客户端、角色立绘、模型、音乐、剧情……这些素材并不会失去版权保护,哪怕原有的游戏已经停运。

此前就有一位游戏设计师,离职后公开自己为原公司制作的设计废稿,最终被法院认定侵权,判赔10万元。连没被采用的废案都不能随意公开,更不用说一款游戏几乎全部的美术、音乐和剧情素材了。

至于指你望厂商主动开放已经停运的游戏,我觉得恐怕也没那么容易。毕竟游戏停运往往是商业决策的结果。既然公司已经认为继续运营不划算,又有多少动力投入额外的人力和资金,整理代码、处理授权,甚至提供后续技术支持?

03
AI的技术红利,究竟由谁享受?
说到这里,我们不妨稍微畅想一下未来:有没有可能,我们从一开始就不必把「复活游戏」和「分享游戏」绑在一起?
如果未来AI足够强大,或许大家不必复刻完整的游戏,可以只把自己想要的部分做出来,也不用搭建公共服务器,能够减少一部分版权传播风险和长期维护成本。

比如我是《爆裂魔女》的大冤种玩家,当年我在这款游戏里投入了不少钱,很多角色都抽到了满命,几乎天天上线——但结果就是,官方比我更早退坑了。


如果是我来复活这款游戏,我可能会把所有的战斗、玩法、养成都去掉,只要角色立绘和剧情——把游戏做成我可以自由修改剧情的GalGame。毕竟,《爆裂魔女》的哥特风格角色美术确实很对我的胃口。
不过想到这里,我又意识到另一个问题。即使未来AI真的具备了这样的技术能力,又有多少玩家会主动想到利用它来复活游戏?
从目前这场复活潮的玩家反应来看,可能并不乐观。大家基本都在求安装包、许愿复活,或者拿着曾经的游戏截图缅怀过去。大家似乎清楚,即使知道AI可以帮忙,他们也未必愿意亲自折腾。
这也意味着目前的大复活时代,或许仍只是一小部分懂技术,或者说懂得向AI提出需求的玩家的狂欢。真正让「人人都能复活游戏」或者「人人都能制作游戏」成为现实的,未必是某个更加强大的模型,而可能是游戏厂商、游戏平台或者其他产品提供商,将这些能力包装成普通人也能理解和使用的功能。
事实上,这种变化已经开始出现。例如10月14日,微软Xbox宣布成立Xbox Labs,专门探索包括游戏反编译、跨平台运行和玩家参与创作在内的新技术。微软在官方声明中明确提到,希望让优秀的老游戏重新焕发生命,并让更多玩家成为游戏内容的创作者和共同创作者。
这些尝试让我觉得,游戏复活未必只能是一场由技术爱好者推动的民间运动。未来,游戏厂商是否也可以主动利用AI,以更低成本重新推出过去的经典作品?甚至根据玩家需求,提供更加定制化的游戏体验?
到了这一步,游戏「复活」和游戏「创作」的边界,可能也会逐渐模糊。未来玩家一个想法就能生成专属自己的游戏世界,或许也会更快到来。
