AI时代,投放、创意、设计如何不掉队?
2026-06-05
AI把买量自动化到哪步了?
2026-05-28
1个人,从0开始,搭建AI游戏发行系统
2026-04-30
数字厂鼠疫SLG爆发,欧美吸量元素终极缝合怪
2026-03-26
成了研发吃肉,败了发行背锅,底层发行出路在哪里?
2026-03-05
游戏+金融=死?
2026-01-07
游戏发行本质上是服务业
AI时代,未来98%的人都干的是服务业
2025-12-24
买量金融学(二):AI投放就能“稳赚不赔”?
就像量化加杠杆,可能更容易破产
2025-10-23
买量金融学:如何做一份“大概率失败”的工作?
学专业知识是为了减少错误决策,而不是变成投资大师
2025-10-22
游戏发行的自我修养
游戏这种内容性质的产品,很多时候是没有标准答案的
2025-01-07